银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @u571 于 2018-11-9 10:06 发表 别只看这个填充数字,这个数据跟所谓7500万多边形一样都是糊弄白痴的玩意 PS2的像素流水线跟当时常规显卡不一样,只有一半的流水线能做纹理贴图,另外一半连双线程插值都不支持 等于说PS2真正能用的填充率只有一半
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原帖由 @u571 于 2018-11-9 10:14 发表 没有纹理你填充什么?PS2的显卡部分连TNT2都不如
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-10 10:58 发表 KONAMI的那些PS2游戏推出XB/PC移植版的时候很多都是找小作坊外包,正经做的话XB不会缩水 MGS2的XB/PC版特效也没缩,只是贴图颜色变差,这个涉及到8位贴图转换的步骤,也是小作坊没做好的原因 寂静岭2虽然XB的迷雾移植的毛糙,但是XB版的手电筒是PerPixel Lighting更自然,PS2版是PerVexel Lighting能看到UV接缝 至于ZOE2的PS3版,换了制作组以后立刻60帧满,还是个态度问题 DC的POWER VR显卡隐面消除只能消除遮挡的像素渲染部分,多边形还是要算出来 实际上这个功能有点像后来的延迟渲染,世嘉当时也确实这么宣传的 但是PS2的填充率是DC的十倍以上,所以即使DC有隐面消除也弥补不了这个差距 POWER VR当时还在PC市场推出显卡,打不过NVIDIA,也是这个原因,后来就隐退专心搞手机了 至于NAOMI 2的性能确实比PS2强,但已经和DC是不同的东西了:双显卡、硬件T&L和容量翻了好几倍的内存/显存