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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

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原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-25 22:29 发表
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实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
据shin兄介绍ue4就是混合型渲染方式。。
光shan化混svo。。
传统和未来双混合的过渡引擎。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:33 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
你把概念搞错了。。单以容量来讲,可以甚至等效为8g闪存。。
无论多快也没什么等效概念的。。



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