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[业评] 显卡危机2PC版玩了下,简单评论。

对了,lz想微调的话搜
Crysis2AdvancedGraphicsOptions.exe
这个文件,不过其实用这个玩意开全高跟游戏里的最高也没太大分别了。。
这个东西主要好处可以把片头关掉~


。。玩到刚刚遇到异型那里~
其实玩得这么慢主要是看画面~
画面没想象中好~甚至还颇失望的。。
这几天都被坛子和媒体的赞誉洗脑了~

那么好吧,光说负面的~

首先美工不给力,整个感觉尤其在高光下经常搞黄青调,这点和真实不搭边。。
总有种色温不对的错觉~
无论任何情况下遇到高光就来一坨眩光,这很威武么?
用可以用,但也请别太泛滥了。。

另外画面以及玩法自由度,没法和c1比,很可能是由于主机根本没有做c1的能力~
哪怕跑在效率好很多的ce3上~
所以可能在c2一开始的企划下就定义了游戏的规模,玩法以及可能性了~
两者的单说规模实在差距太大~

关于最大卖点c2的实时gi~
c2很明显没有完全用上了ce3宣传视频的特性,又一个向主机妥协的迹象~
具体表现为:
静态物体(就是雷打不动建筑,墙面等之类的东西)之间会相互辐射~
静态物体也会对动态物体进行辐射~
但是动态对静态物体,以及动态物件与动态物件之间就不会有间接光映射了~
很简单,扔个石油气瓶在高光地面上就可以体现了,因为红色是最明显的。。

所以我还是认为,在主机上弄实时gi却没这样的性能去结合玩法的话(例如潜入预警以及场景破坏)
那么这个主机上的实时gi更大的意义在于解放制作人员的劳动力~从而更好地向主机游戏各
开发商上卖引擎。。
离线渲染贴图造就的观感绝对不会比实时差,甚至更好。。
c2在一些人造光的室内场景下的表现可以说十分平庸。。

另外在暗部下没有gi那种特别让人舒服的包围感,这个对观感来说很重要!可能和ssao算法有关吧?
尤其是于暗部下甚至比不上c1,和bf3对比的话,就真的差很远了。。

还有c1的一大亮点视差映射~
在c2居然退步为pm,而不是pom,虽然称谓上只差了个occlusion~
但效果完全两码事,或者说dx9根本就不支持pom吧,这个忘了。。

再有一个是投影,c1有个很牛x的地方在于角色会受不同的光源而同时产生多个阴影。。。
是同时哦!
c2么?没见到。。。

总的来说可能吸取了c1光搞尖端而忽略商业实际定位的教训,
c2完全妥协于主机,甚至疯狂到把pc版画面封印到dx9~
我可没这么疯狂上sli,但在460开全高下完完全全没压力~
哪怕一点卡顿都没。。当然我的分辨率没开高。。。

做个预测吧,c2的画面不会就这样就下班~~
大家有没留意到开头播片纳米战坦克那段?很萌吧?
我认为这才是c2的真正效果,感觉是有即时预算的痕迹的~
不完全是脱离引擎的离线cg~
等到主机版的销量下来了,我想pc版的所谓各种补丁就会出来解锁了~并不是光解锁dx11这么简单。。
那时才叫真正的震撼啊。。

嗯对了,音效很好,在停车场开一枪就晓得。。

至于玩法么??额。。。。
喋血街头2和毁灭公爵对我来说都是fps第一神作,所以以我的品位来说还是闭嘴比较好吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-26 05:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-26 05:46 发表
把画面封印到DX9估计一方面是想让家用版卖的好点,另一方面估计是跟NV有啥商务上的奸情...

你说开头那段纳米服打坦克啊,那段从哪些地方能看有即时演算的痕迹?
这个只能无敌地措辞了:
主观感觉~
另外也联系上之前某些trailer上的效果。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-26 05:51 编辑 ]



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