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[新闻] 4月NPD,PS4 #1,XBOXONE #2,软件Titanfall领跑,次子为本月销量最高次世代版游戏

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-5-16 11:30 发表
ps2时代索尼集团还行,360时代EDD把SCE操得挺惨的吧?PS3初期销量一泡污,巨额亏损也拖累了整个索尼集团,现在的索尼跟2000年时候的索尼比完全是二流公司了。我觉得X1要是还按照上两个时代的策略来玩堆个HD79XX然后定个一样的价格那SCE基本是完蛋了,毕竟PSV已经完蛋了

不能光顾diesize就推出能做到7900,apu里面还含cpu呢…还含不少k2协助运算组件呢…
就算整个都是gpu,还要面对功耗墙这个最大问题啊…


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-17 15:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

整个设计思路就是错的,好好的EDRAM不用,搞ESRAM这种东西完全是偷鸡不成蚀把米,结果把soc搞得面积这么大还性能低下。用EDRAM的话一是可以轻松上到64M甚至128M,而是不用吃 ...
x1跟wii甚至wiiu不一样,x1是历史上本体和外设最紧密联系的硬件。。
初始的企划想办的事太多,使得设计的弹性大大降低。。

用edram作为daughter die的话,工艺的提升对带宽的提升实在太小。。
360的edram是32GB/s,对于当时的显卡来讲,已经很不错了!
但历经多年,今天就算强如intel,带宽才能去到50GB/s,而且还是在频率更高的情况下。。
所以说明io基本就没什么提升过。。
比apu这样的die内高达1024bit的通讯封装差了一大截。。

那么为啥die内不跟wiiu一样用占用面积更小的edram?
有人认为是和长期成本有关,这估计是来自于360的经验,能生产edram的工厂远远少于生产esram的。。
比如早期的360就仅能依靠日立供货。。

我还是觉得不能简单地用目前的颓势来说明这样的设计是错误。。
设计是根,但运营才是最重要的。。
x1自发布以来实在有太多匪夷所思的怪事了。。

现在解绑x1显示出微软放弃了当时的壮志野心,真真正正把k2沦为一个游戏外设。。
这对于大家来讲其实不会是好事。。

或者现在它觉得k2在未来捆绑电视销售更为合适吧。。

另外附上x1(研发阶段)的一些重要数据。。。
微软Yusuf Mehdi和Nancy Tellem讨论Xbox娱乐平台增长及战略.称2012年售出电视及其它XBL娱乐平台翻2番,XBL平台已有100款客户声音控制及娱件.目前世界共有7600万单元Xbox 360控制台.Kinect从发布以来已卖出超2400万单位.XBL俱乐部数量也增加到4600万单位.2012年Xbox用户娱乐时间也超过1800万小时


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-17 23:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 23:13 发表

K2有什么好处?

我早就把这破烂装箱了
你买x1的用途跟我不一样,你是买来打机的,我可能是以打机为辅。。

子女的科教,家人的健身,智能家居的终端,甚至是生活小助手等才是我购入的主因。。

当然,这些以后都在x1上不大可能实现了。。


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