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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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原始499的定价最让人抓不着头脑…

根据apu的设计来讲,为了k2实在妥协了太多“性能”…
拿掉k2可能性太低了…芯片原生设计的东西怎么能大幅闲置呢?
还是老实降价吧,299作为机顶盒来讲还是有点点贵,到作为游戏机就真的非常超值了…


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:26 发表
你要是在90、65、40纳米时代说显卡功耗大也就罢了
28纳米还觉得显卡功耗大是笑话,不是显卡功耗大,是其他部件功耗降低的更低罢了

哪怕是被骂成核弹的290X,游戏峰值功耗也不过是280瓦,用三风扇都能压在80度以内
7970只有190瓦,7850和PS4的显卡都是100瓦

功耗大热量大都可以解决,有更好的电源,更强的散热就行
初版PS3的发热一点不比现在的高端PC低,索尼用扎实的用料和散热给压住了,360做工糙压不住,三红的就多
现在显卡相对以前的功耗确实大n多啊…
以前的7800功耗相比现在的真的算节能了…
PS3实测峰值才20x瓦,但为了要在一个相对小的空间里稳定生存,散热和电源都用足了料,之前不是有个帖子介绍散热器加工的么?PS3上的散热器真的算豪华了…
这些说白了就是重重得本啊…
ps4如果功耗又超200那肯定不能卖399这种亲民价…
反过来一说,如果限制我们200w的功耗而去选配置,那我们又能装一台啥配置的机器呢?
主机的尺寸,价格都是亲民硬伤啊…



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 02:22 发表
PS4现在显卡平均功耗大约90瓦
7870是100瓦
7950是150瓦

选择有的是,说到底索尼就是为了在主板上省钱让SOC集成了不少东西
否则的话拿个Tahiti阉几刀阉成7950或者7870XT级别不是问题
就算坚持用Pitcairn,良率也可以更高(1280全开不屏蔽),频率可以提升,至少窜到Ghz,而不是现在的区区800Mhz

微软那边也是类似的问题,你用高速缓存没关系,分两个die,这样显卡良率能大幅提升,全开896个流处理器,频率提升到Ghz,浮点能有1.79T,和PS4不逊色
实际上7790就是X1显卡的独立完整形态,和非公7850的差距不大,我甚至怀疑微软一开始瞄准的就是Ghz,但因为高速缓存保证良率才大幅降频
电器功耗必须要提峰值才有意义啊…
散热器和电源的成本就是为峰值服务的…
eg实测ps4都有140w了…
游戏机的稳定性十分重要,而索尼的电器除了不可抗因素,从人为设计来讲,总的来讲还是靠谱的…
当年PS3的散热器居然还是按300多还是400w的功耗去设计的,反正那贴我也不是很记得了,十足奢华,当然这里有过度设计的嫌疑…
另外也顺便补充下数据,PS3那电源还是308w的啊…

至于esram,偶提下看法…
不再用作daughter die的设计肯定是有深入考量的,因为360就是这种方式…
而最大问题或许就是io位宽不够大吧,按360的实现方式,gpu和edram的通讯带宽有32g,如果按x1的gpu频率来算,那么带宽仅仅能提升到约54g…
或许现在工艺也改进了好多了,位宽能提升不少也不一定,但不乐观,比如intel够猛了吧,其edram的io也就512bit,还是差X1一倍啊…


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