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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实也比ps360的60fps游戏要好~


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表

前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
运算能力虽有争议,但内存带宽差距太大,比360好多了。。



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:52 发表

比360好?
是的,记得有不少传闻说是开始时各种开发者抱怨wiiu的开发工具十分难用而且不完善。。

那么早期游戏有没活用edram就是一个很大的问题了。。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 15:58 发表
怎么个好法?edram带宽差不多,主内存带宽减半,唯一好的是容量变大
带宽不一样啊,那边写着70g,360才32g吧貌似…

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-1 23:37 发表

WIIU的EDRAM情况呢?
封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~
360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。

所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不多吧。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 00:17 发表

功能上肯定是不同的

ESRAM不存在延迟,所以只有一个外部带宽,没有内部带宽的概念
360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb

功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。

但x1的不是。。

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