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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

必须得十分严谨。。。

1.其他边角来源都不是直接通过相关人士说出,都是据xxx说。。。
有新闻加工嫌疑。。。

2.而真正没得说的可信来源,除了官方开头的字样外,就剩下cy的措辞了。。
如果真的是真真正正实时,按照惯例,某厂某组做出了一个大成就的话。。
当然会挺起胸膛,兴奋宣布,贴上大大的标签“realtime”,阿格尼的哲学,
crytek演示系列,qb的黑魔师也是如此。。(当然也包括直接撒谎的卡表)
但是cy连续3次都不敢直接提这个字眼,还只是说in game,in engine~
足见其措辞的谨慎但又想实现某种pr目的。。
我认为连续3次都不敢提realtime才更印证这是播片。。
另外the order 1886初登场时那段片也是说in engine。。
罗侄子演示完后,玩家问主创,也是回复in engine。。
当然,罗侄子的播片过场也和nd的作品过场一样保留realtime的瑕疵。。

3.eurogamer上没直接说这段是realtime的,它仅分析了这段视频有realtime的
痕迹,那么按照nd的作品传统,过场的in engine播片统统都有realtime的痕迹,所以eg那段分析完全可以等于白说。。。

再扯两句。。。
厂家近年直接撒谎的例子几乎没有,经历了ps360这个梳毛代后大家都被弄得
金睛火眼。。
不过也有厂家低估了玩家的智商。。
最近1单就是deepdown,小野当时的原话是realtime@ps4~(我当时还为原话的翻译向旁观饭较真了一下)
最后基本确定是570还是580跑出来的。。

另外一单是最最荒诞离谱的,forza4初登场时,直接用光追渲染器弄了几幅458。。
然后在官网,在这几张图片下上贴上了realtime的字样。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 12:33 发表

整段视频里除了主角面部的精度以外其他并没有特别离谱的东西
就是那个面部精度也说得过去,反正这段演示里就一个角色,场景也很简单
要是官方再发布点战斗画面的截图,扎堆的杂兵都有这精度,那就是另一回事了
我觉得到了这个地步,不能单纯以画面素质如何去断定是不是rt,
就算真要这么做。。这也是1080@60fps的片段~
这可是60fps啊。。。

哪怕原演示是1080@30fps再通过非编去搞成60fps的。。
这也属于播片。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 12:36 发表

来源1里面gamingbolt不是跟顽皮狗的人确认了是实时的吗,看漏了?
They (Naughty Dog’s Studio Coordinator Rodney Reece and Lead FX Artist Keith Guerrette) confirmed to us that the Uncharted 4 trailer s ...
我看了该网站的来源,是根据制作人的信息做一个报道。。
撰文人是编辑。。
但这不是制作人的原话、、、
起码得给我个双引号吧。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 13:10 发表

我判断的不是画面素质,而是物件数导致的内存占用量,这东西基本没法优化
我反复强调黑暗巫师没造假的原因就是制作组把显存、Shader、阴影这些东西所占的内存量都明明白白告诉你了
至于60帧,你也知道顽皮狗这帮 ...
bd老师说过,第一方要搞spe,必须得上汇编。。
这其实不代表什么高大上,更多的是无可奈何~

没有第二个途径,如果跟着第三方一样用提供的开发件那就没意思了。。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 13:27 发表

they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
我不知道你怎么理解confirmed这个单词的

其实给你双引号也没用,至少得写个保证书保 ...
表酱紫。。
那是因为cy的措辞含糊,我才对这个这家媒体采访的原话较真的。。
毕竟不是亲口说出。。
媒体的夸大或者误读真不算少见。。

其实好简单,换位思考,假如我们是cy,我们根据实际情况会咋说呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 4
挖坟小心high过头啊,过场也60fps早说是不现实了,但30fps的过场能不能实现这样的效果?以目前的最近的过场视频来讲还是很大可能哦!
况且这游戏过场还分角色大头过场和普通过场,两者的角色精度都已经很不同了…
以大头过场来讲那绝对是业界顶级演出…
问题是这游戏很可能是过场和实际游戏落差最大的作品了…

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