银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 olong 于 2013-2-24 10:36 发表 上界wii赌赢了,但是不影响业界有人出高性能主机啊
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原帖由 DVDRiP 于 2013-2-24 11:04 发表 发布会喊出8G GDDR5的那一刻我已经决定首发支持了!!
原帖由 小僵尸 于 2013-2-24 11:44 发表 常识....你的常识是天上掉下来的吧 PS2之后PS1卖到什么时候 PS3出现之后PS2卖到何时 都被你买了? 3DS和WIU向下兼容哦,北美照样在卖NDS和WII 你是看不见还是装看不见 兼容肯定比不兼容好,然后呢 PS3初 ...
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-24 14:44 发表 微软这种老而不死,死而不僵的,不会惨到哪里去 我担心的倒是索尼。从现状看,PS4的野心全在占据画面第一的制高点上,而高清核心游戏之外的定位:客厅娱乐中心(机顶盒)、新鲜的玩法(WiiU跨屏互动也好,kinect体 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是吃饱了么... 搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 前提是720能够赢得市场认同 而现在看来,为了成本上少许的优势,720在欧洲至少是很难胜ps4了
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考wiiu的惨淡发售 新交互什么的,老实说真不看好由微软来搞,何况ps4其实基本也都有
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的这些,pseye好像也可以,当然效果上应该是kinect好些 人人都是钢铁侠,你的全息投影在哪里?你的实验室和基地在哪里?ai在哪里?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 语音识别?微软要是用pseye应该也没问题吧?算法问题,还是说k2的麦克风比较高端? 三星投影?这和kinect有啥关系?ps不能用? 客厅的windows操作在我看来还不如平板操作有吸引力 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 16:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就问一句,这些东西有什么好处 触摸直观,体感新颖,这个呢?能做出什么能体现其独特价值的应用?
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 16:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 把kinect能做的,pseye不能做的列出来 然后再看看哪些可以作为主流卖点不就行了?
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 双镜的景深是固定的?什么意思?不能计算实际z轴?那双镜头还有什么意义? 假设这是kinect独占特点,请教这个对ui有什么帮助吗?你之前举例什么打游戏叫外卖什么的,能不能有稍微 ...
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 18:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 你没看出那是他在恶搞? 双镜头不需要对焦,只要检测两者画面差异就可以计算深度了 至于你说的关节,对kinect不是一样吗?难道它能同时对焦这么多关键点? 归根结底,在技术上 ...