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[业评] 从一个computer vision从业者角度看微软的“火星科技”

原来还有这样的文啊。。
学习了~

另外俺想请教lz,现在sony的阳具棒和wiimote貌似分别不大啊~

真的是这样吗??

另外我觉得体感这东西要在市场上刮风,主要还是要看软件~
创作空间一下子大了n倍~


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引用:
原帖由 zo 于 2009-6-3 12:26 发表
大家没搞明白啊,
pn是利用自身发射红外光的反射来得到z轴信息的,
用极端的话来说,在完全黑暗的房间里也不会影响使用。
按这么说sony这东西其实比奶头的使用环境要求还高。。

eyetoy不会发射红外光~



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引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-3 12:34 发表
其实仔细想想,用摄像头捕捉玩家手指的变化
真的不如直接玩家握个手柄按一下来的快,而且有手感啊
微软应该会想到这么基本的问题吧
搞的太高科技了也不好
我只想要能精确定位动作的东东就好了
以演示看来~
奶头不适合对操作有准确要求的游戏吧。。。

例如类fps我是抱怀疑态度的,因为从演示看来同步率不够高,延时比较明显~

我觉得思维不应该局促在传统上~

这东西的前途和可能性只有我想不到,没有他做不到的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-3 12:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-6-3 12:38 发表
這個紅外投影儀實在是太強了,能每秒偵測30幅全息畫面,比遊戲公司的超貴動作捕捉設備牛逼多了,微軟太強大了
30fps的侦测速率从哪里看来的??没找到。。。
我觉得应该不只。。。

你试想你用相机以1/30拍一个动作,要动作凝固得好,那动作要多慢才能凑合上那快门速度???

不然就是那动态模糊了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-3 12:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-3 12:45 发表

ET对环境光要求比较高,背景光和人体反差太小的话识别能力就不行了,而且精度非常低,别说3D人像了,连左右手也分不清。
就是这个意思啊。。。

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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-3 12:50 发表

不认字?这玩意自带处理器,微软负责软件层OK?
那肯定不便宜了~
不过在营销方面应该试图把群众拿这外设当成一台新主机来购买~

这样再不便宜也觉得值。。。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-6-3 12:53 发表


乃要相信微軟的技術,人家還完全克服反射盲點呢,太神奇了
但现在看来奶头是三家中动作同步反应表现最低的一个哦~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 13:04 发表

你又再次成功突破下限了……
嗯,这很有可能就是我每次做点小买卖都屡干屡败的原因~~

你有空说说。。。

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我觉得你们把话都说得太尽,太容易把东西定性了~


这样吧,你们不妨就以现在手头上获取到的东西~
用奶头计划提一个游戏方案试试???

茶煲既然你都说大部分人的思维都太闭塞,
那你现在能不能简单通过文字设计一个游戏方案??

这比单纯吵概念有边际得多了。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表

很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下

然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下

实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场 ...
有意思。。。
其实我一直都这么说,只有我想不到,没有他做不到~

奶头计划的多载体输入属性很有可能决定于~
他是让制作人甚至一些普通玩家通过xna展示自己的天赋和想象的最佳平台~

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-4 00:47 发表
至于CU玩家担心的游戏应用问题,根本不用担心,谁说一个游戏只能在体感和手柄之前任选其一?游戏手柄上同时出现十字键和小摇杆也那么多年了,大部分游戏用什么还是看玩家自己喜好,很冲突么?

natal设备作为外设, ...
我认为这很有难度,这里存在于一个时间响应的问题~
物理控制器可以产生0的反应时间,但这个却一定要存在识别的演算时间~
尤其是摄像头仅仅以30fps的扫描帧率~

ms发布会上足见此点,动作同步效果并不高~

我觉得这东西不大可能硬般到传统cu向游戏上的~
比如fps真饭对kz2的那点操作0.5秒以内的延迟已经很是介怀了~

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