»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [原创] 详细分析一下ACT和FPS的打击感和射击感。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
[原创] 详细分析一下ACT和FPS的打击感和射击感。
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31832
精华
0
积分
39562
激骚
1416 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-10-2 00:50
显示全部帖子
我觉得最难理解最抽象的就是射击手感。。
游戏机里面的枪枪没认真玩几个,cs倒是打了好几年。。
所以于我个人而言大家所说的手感到底是不是来自于延迟呢?
比如kz2手感差是因为延迟大。。
但uc2和geow我都觉得没啥延迟,所以所谓的手感觉得没啥特别区别。。
后助力像是街机游戏,都和cs没法比。。
但为啥都听到说uc2的射击手感烂而geow的好呢?
手柄体验最好的反而是无主2,act的手感!
UID
16221
帖子
31832
精华
0
积分
39562
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17067 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2025-8-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计