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[新闻] WiiU《塞尔达传说》制作人讲解视频完整版,青沼:这不一定是林克的玩笑话被误解了

真心美爆!值得深思!


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psx1上在机能强这么多的情况下。。
风格类似的独立游戏都没这样好的表现力。。
美工到底有多重要啊!!



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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-11 01:20 发表

你看过天剑么
实际感受会下降一个档次,因为锯齿和模糊
同理,任天堂把有限的机能都用在光影上了,trailer里看不出问题,但实际玩就不同了
不说二之国了,rime等游戏应该会出来比较早
的确如此,视频低清下会掩饰很多瑕疵,
但少受干扰的情况下反而更体现出整体感了。。
图1甚至都能当设定图看。。
如果换自由视角,肯定会有不少不堪的地方。。
所以wiiu这批新游戏的画面这么好,我觉得游戏原生固定视角是十分重要。。


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