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[新闻] 赛车俱乐部Lighting Engine & shader details, UI screens, Mobile App UI

果然如预期一样是用ssr,大大降低了反射视差不对的违和感。。
尤其在hoodcam下再也不会出现反射路面的怪事了。。
物理正确后,反射细节相对也差了些。。
这解决了上时代赛车的一大问题。。
不过赛车游戏反射元素太多,屏幕空间外的无解,不混合cubemap的话,很容易出bug。。






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