»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 赛车俱乐部Lighting Engine & shader details, UI screens, Mobile App UI
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
赛车俱乐部Lighting Engine & shader details, UI screens, Mobile App UI
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31832
精华
0
积分
39562
激骚
1416 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-5-22 23:12
显示全部帖子
果然如预期一样是用ssr,大大降低了反射视差不对的违和感。。
尤其在hoodcam下再也不会出现反射路面的怪事了。。
物理正确后,反射细节相对也差了些。。
这解决了上时代赛车的一大问题。。
不过赛车游戏反射元素太多,屏幕空间外的无解,不混合cubemap的话,很容易出bug。。
UI details:
Smartphone/Tablet APP UI and details:
UID
16221
帖子
31832
精华
0
积分
39562
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17067 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2025-8-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计