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古墓9开3d超越阿凡达10倍,跨时代的画面。

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据说3d表现好的游戏太少了…
古墓3d表现是人都说好,是人都说震撼,搞得我也想搬到厅里试试看…
楼主a卡还是n卡来着?a卡好像可以直接开3d?没试过…


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-1 02:36 发表
主机上假3D游戏太多
因为真3D资源消耗量翻倍,一堆纸片假3D
真3D也不见得好,凯子3那种解析度都变成PS2级别了
听别人说COD BO2主机版的3D非常棒,因为不削分辨率,只是把帧数从60帧降低到30
问题是游戏本身的帧数得达到60才能这么玩,凯子3那种是2D模式只有30,3D模式就只能降分辨率了

其实N卡只要进驱动硬开3D就可以得到很好的效果
反正要真3D性能需求翻倍就是了
对于PC来说阻碍真3D游戏的原因是UI,如果UI没给3D优化,FPS类这种因为准星问题玩起来会超蛋疼

机能当然很重要…
但纸片感和分辨率于我来讲不是太大的硬伤…
纸片感这个没办法,按道理连枯竭3这样的顶级游戏估计一到3d模式也不能把烟火变立体,毕竟不是以物理流体态的方式去生成的…

所以我觉得效果好不好最主要是和游戏有没为3D而去优化有关…毕竟这属于小众…
就比如PS3上那几个所谓支持3D的游戏,论立体感还真不如机能很差的3Ds效果好,
除了超级星尘外,p3上的立体层次感实在太简单…基本都是有点纵深感但没有出屏感的…或者稍远一点就一块平面…
不过3Ds可表现的元素又实在太简陋太素了…



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-1 03:20 发表
凯子3那个3D不是纸片,是真货
代价就是分辨率减半,直接降到480p级别
我说的纸片感指的是整个游戏画面都是纸片,这种3D模式几乎没有性能损耗,因为不具备真正的3D景深,只是把屏幕切成简单的几层叠加起来
爆炸效果的话,很多游戏都是贴图,3D模式变成纸片那没办法,但这种转制的纸片3D整个画面都是纸片,连3D多边形都没有3D景深
CE3当年吹嘘过只要5%的性能损耗就能实现的3D模式就是这种玩意
听到这5%就应该明白怎么回事,因为真3D的损耗肯定是50%

PS3很多纸片3D降低的帧速都不止5%
因为索尼强调过,3D模式下的屏幕撕裂比2D难受的多,强制要求所有游戏3D模式必须开启垂直同步,这一开又损失了不少帧数

我以为你说的纸片是alpha层的破绽呢,原来是3d处理方式…这个就不了解了…
第一方游戏中,最纸片的莫过于gt5了,基本没立体感…

另外各位也别急着吐槽楼主的体会,楼主大概想表达的是立体感吧?
讲真,比阿凡达更有体感的影视作品还是有的,不知道各位朋友有没看过一部水底纪录片,叫什么imax水族馆,由于有很多微距画面,景深浅得发指…甚至因为体质问题会遇到人眼对焦不能的情况呢


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