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[业评] 索索纷纷调PS4版战地4对比度,发现效果拔群!对比图!

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-10-31 01:18 发表
早说PS4版材质的质量绝对不是High或Ultra,可索索就是死不承认。。。调对比度和锐度这屁话也能说出来,以后别买显卡光买遥控器就行了

比如这样??


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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-10-31 01:30 发表

你这图哪来的?标着PS4的那张我怎么越看越像PC版
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid18097600



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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-10-31 01:40 发表

那说明这图PS4版是PS后期处理的吧?那也不是遥控器调调对比度锐度能做到的啊。。。
而且这场景地面两版本地面材质本来就差不多,你看LZ的第二张图的地面,PS4版量你用PS P死也P不出X1版的效果
pc版效果,呵呵。。。
图2我同意4l的讲法。。


对了,你知道图1中那轮廓的白圈是怎么来的吗??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-10-31 02:00 编辑 ]


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其实那圈白晕就是锐化造成的~

你可以参考下锐化过的那张ps4截图,
凡是反差大的轮廓处都有明显的出界痕迹。。
(如ui)

但枪托这张素材是确实是没经过任何人为后处理的图~

所以也就证明了这个x1版的素材是经过机身内置锐化过的。。
(这个当然也可以通过电视遥控器去实现)

这个迹象也很符合df的论断。。(halo effect)

至于对比度问题,很大程度是因为df的采集问题导致~
因为某原因,它是通过(好像是16~235这个值)这个范围采集而非全范围(0~255)~

所以x1版的高光以及暗部都产生了严重缺失感。。这个和x1和制作组没关。。

锐化的好处,见上面效果了,mame触觉很好。。
但是坏处就是强化锯齿的显示。。可以试试的。。
如果不想这么麻烦,试试动态模式和普通模式对比下,
就算电视默认不会把锐度值调最高,也能看得出动态模式下比普通模式多锯齿。。
尤其是大尺寸电视上。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-10-31 02:23 编辑 ]

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