银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @solduchamp 于 2013-9-9 21:30 发表 自从刺客信条开始都喜欢搞穿越题材? 音乐和界面都太现代了 和中古世纪风太违和了。。。 画面貌似有缩水 但特效还是挺牛的。。。
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原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 08:10 发表 posted by wap, platform: iPhone gaf也一堆玩友说差距不大,第一次那个肯定也是实机,最多680吧,怎么可能ps4和ps1,等direct feed对比吧,都是中世纪,deep down的光影效果,流体,粒子比ryse强很多,ryse除了特写 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 09:02 发表 RYSE游戏可能确实不好玩,但是光影效果,和粒子效果还真不一定比DeepDown弱。
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 13:42 发表 现在游戏的实时间接光照都是模拟的吧。。。 Deep Down也没说支持引擎内实时演算间接光照吧。 不说PS4,以目前顶级PC的配置来说也不一定能实时演算。。。 RYSE是用的最新的CE做的,特效支持比CRYSIS3的CE3还要 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表 就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。 http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-10 17:25 发表 deep down现在最让人担心的地方,我没记错的话,昨天CAPCOM宣布这游戏的迷宫是随机生成的 先不说场景里有多少几何细节,随机生成,就意味着场景结构的重复度会很高,翻来覆去就是那几种地形拼接而成,所以不要指望能 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-9-11 01:55 发表 The Division光影和粒子效果也不差的,物件破坏效果也做得很足,包括掩体车门关门的小细节也很用心。 http://www.tudou.com/programs/view/TUV72yly86c/ http://www.tudou.com/v/TUV72yly86c/&resourceId=0_04 ...