银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 wpxgod 于 2013-6-29 00:05 发表 这是理论带宽 但是实际应用的时候因为数据的不同跟大小 肯定达不到理论值的 按这篇的翻译 实际运作也比原来的提高 30% 达到 133GB/s。 http://www.xbox-skyer.com/content.php?r=3785-%E5%BE%AE%E8%BD%AF% ...
原帖由 lkig 于 2013-6-29 06:59 发表 Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s th ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:55 发表 不是这个概念的,频率、位宽都没变 变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)
原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 11:18 发表 posted by wap, platform: Android 肯定是降频了唉
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 没发现有什么符合的,他说PS4可以用CPU缓冲来解决GDDR5不适合当系统内存的问题,我说PS4的CPU和X1一样,凭什么PS4就能解决?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 有可能GPU核心不降频,但是ESRAM降频——为了取得同时读取和写入而付出的代价 GPU核心频率和显存频率一直以来都是两个不同的概念,两者没有必要必须绑定在一个频率上 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 13:46 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在最常用的133,不代表以后不会出现166 188
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3 只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了 真当X1用DDR3当主内存是为了省钱?拜托,人家是上了一块ESRAM充当事实上的显存的 更何况英特尔拿出来跟APU竞争的整合核心显卡的CPU新品也是搭载EDRAM的,DDR3/4+EDRAM/ESRAM的综合内存性能必然强于单纯一个傻大粗的既当内存又当显存的高频率GDDR5(注意,不是高端PC的DDR3+GDDR5的组合,DDR3+GDDR5的组合,内存性能三种方案中最强的) 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 14:58 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:28 发表 桌面上想玩游戏的人有几个不配独立显卡而特意买英特尔的高价“IPU”来玩游戏?这个市场不要太小 何况GT3E方案有功耗优势,缺点则是偏贵,那么不放在利润最大的移动平台试水反而让在在桌面市场受冷落?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:45 发表 EDRAM/ESRAM的问题是容量太小啊,所以不适合做主内存,适合在不搭配独立显存的时候,当做事实上的显存使用
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 16:00 发表 DDR3是目前最适合CPU的主内存,兼容了延迟、带宽、容量 GDDR5是目前最适合GPU的显存,兼容了带宽、容量 ESRAM是目前在不搭载独立显存情况下的最佳的GPU缓存方案,兼容了延迟、带宽