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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

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马克回去看科学


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引用:
原帖由 wpxgod 于 2013-6-29 00:05 发表
这是理论带宽  但是实际应用的时候因为数据的不同跟大小  肯定达不到理论值的  

按这篇的翻译   实际运作也比原来的提高 30% 达到 133GB/s。
http://www.xbox-skyer.com/content.php?r=3785-%E5%BE%AE%E8%BD%AF% ...
“文章中提到疑问,Killzone: Shadow Fall 那样将 800MB 内存独立用作渲染物体的做法,Xbox One 上的 32MB eSRAM 有什么办法实现类似的功能呢?现在第一方游戏在 E3 表现的事实已经说明,DF 似乎不了解 eSRAM 高速缓存在 Xbox One 架构的运用细节和开发工具中的实现方法。”

等等,这文居然是狗康翻译的??
他作为业内,也译得太业余了吧,不是说文字翻译水平,而是对图形技术方面的理解程度。。

这显然是和deferredrendering的gbuffer有关。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-29 02:25 编辑 ]



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原帖由 lkig 于 2013-6-29 06:59 发表
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s th ...
也就是说gpu频率就显得非常重要了,哪怕提升50mhz,都能带来非常可观的收入。。。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:55 发表

不是这个概念的,频率、位宽都没变
变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)
我的意思是建立在它的说法上的,这些硬性东西当然不可能会变。。
因为频率一上去,那么esram的等待机会就会增多,哪怕频率只上去那么一点。。

另外细看原文措辞,它这个理论上带宽和咱们常规上的理论带宽的确不是一回事。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-29 09:00 编辑 ]

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原帖由 @madrista7  于 2013-6-29 11:18 发表
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肯定是降频了唉
根本就没有降频!再看看原文,老外也是人罢了

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符合,上面lkig解读得十分正确

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 13:51 发表
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没发现有什么符合的,他说PS4可以用CPU缓冲来解决GDDR5不适合当系统内存的问题,我说PS4的CPU和X1一样,凭什么PS4就能解决?
这是另外一回事

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 13:45 发表
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有可能GPU核心不降频,但是ESRAM降频——为了取得同时读取和写入而付出的代价
GPU核心频率和显存频率一直以来都是两个不同的概念,两者没有必要必须绑定在一个频率上

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 13:46 通过手机版编辑  
不是这个意思,你要确保这1秒内的所有周期都处于同时读写下才能达到192,但这在实际中是根本不可能的,假如这秒内处于完全写的情况下一样是102,但这不常见的,而在最常用的alpha blending下,就是133

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 14:16 发表
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现在最常用的133,不代表以后不会出现166 188
当然可能,但fp16已经是属下限格式了,降到fp10带宽当然会跟着上

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 14:51 发表
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六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3
只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了
真当X1用DDR3当主内存是为了省钱?拜托,人家是上了一块ESRAM充当事实上的显存的

更何况英特尔拿出来跟APU竞争的整合核心显卡的CPU新品也是搭载EDRAM的,DDR3/4+EDRAM/ESRAM的综合内存性能必然强于单纯一个傻大粗的既当内存又当显存的高频率GDDR5(注意,不是高端PC的DDR3+GDDR5的组合,DDR3+GDDR5的组合,内存性能三种方案中最强的)

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 14:58 通过手机版编辑  
天!魔戒之吧主归来!
同时也失忆了

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延迟影响cpu性能这是无容置疑的
不过,反过来讲
我就想问吧主,为啥系统内存一直向高频宽而不是向低延迟的方向发展,为啥针对i7的芯片组不支持用延迟超低的ddr1代呢?
为什么intel的gt3e仅有移动版而没桌面版呢?
为什么不回头看看vgl的diagram里面的cpu是如何过关斩将去访问esram呢?

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是和apu竞争啊,既然如此那么带edram的gt3e为啥没桌面版呢?apu可是有桌面版的哦
vgl的esram2cpu看了没?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 15:28 发表
桌面上想玩游戏的人有几个不配独立显卡而特意买英特尔的高价“IPU”来玩游戏?这个市场不要太小
何况GT3E方案有功耗优势,缺点则是偏贵,那么不放在利润最大的移动平台试水反而让在在桌面市场受冷落?

罢了,没耐性跟你吹牛
你的题是低延迟,你说之前esram针对gpu的方向是错的,
现在要转方向针对的是cpu,所以我才说干嘛gt3e不出桌面版就是这回事了,edram属于daughter die,延迟肯定低于ddr3的,又一级的cache,但现实呢?

然后两机都是gpu占大头,你的理念倒是牺牲重要的cu组数来塞esram为了那么个小小cpu服务起来了

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:43 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 15:45 发表
EDRAM/ESRAM的问题是容量太小啊,所以不适合做主内存,适合在不搭配独立显存的时候,当做事实上的显存使用
cache啊,你现在方向是cpu嘛,esram对美洲猫有神效那么gt3e也应该同理啊,当然延迟上mcm是比soc要差,但好歹比走pcb要好n倍吧,vgl的diagram还没看?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 16:00 发表
DDR3是目前最适合CPU的主内存,兼容了延迟、带宽、容量
GDDR5是目前最适合GPU的显存,兼容了带宽、容量
ESRAM是目前在不搭载独立显存情况下的最佳的GPU缓存方案,兼容了延迟、带宽
牛头不打麻醉,罢了,我投降!
你玩了这么多年显卡,道理你不是不懂,你只是自我催眠能力太强了

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