银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 @腻水染花腥 于 2013-6-20 05:24 发表 MS的这些设定,很符合鲍尔默拍脑袋的一贯作风 说到底也是被逼无奈,实际并不想拿用户当第一位,当初不顾众议铤而走险,颇有一路走到黑的趋势,事到如今,估计是股东不愿意了
原帖由 @xiaoyang 于 2013-6-20 05:46 发表 最好的是三赢,你把中间渠道剥削了,人家只卖硬件卖不了游戏,能赚多少?最后硬件也不帮你卖了。 除非你不卖主机,或者你的主机是暴利,如苹果。
原帖由 @BD 于 2013-6-20 05:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软傻逼到家了,不仅是游戏界,甚至在it界和消费电子产业历史上也是最大一次自抽。 因为pr失误去改整个公司策略。 而且改完相比ps4更是没优势了。
原帖由 @腻水染花腥 于 2013-6-20 06:14 发表 中间商在目前来说还是很重要的,不可忽视很多人对游戏的认知是来自于实体店的DEMO,海报和宣传活动,更有些人是按照实体店的Bestseller买游戏 当然现在理智的用户越来越多,但毕竟不是每个人都整天泡在gaf里,LU的咨询获取渠道比CU要窄很多 DELL模式是个特例,因为PC是刚需产品,恰好DELL又是价廉的代名词(没有物美);小米模式是建立在跑分和期货之上,欧美敢玩一次5分钟抢购结束铁定完蛋 像这个基于家庭分享的机制我觉得是一次有益的尝试,本质上就是数字物品的产权转让,iTunes现在也在搞这方面,要么说微软一刀切呢,有益的无益的全部切掉,非此即彼,就是不愿让步,比如在无DRM策略下的小范围(3人)内的游戏互换,难道很难? “我是你爹” > "你不是我儿子"
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-20 07:12 发表 小算盘打的啪啪啪 你想过没有,凭什么你的游戏就特殊,2手交易要抽成 你游戏开发商比五大影业和全球的出版发行商都要牛逼.... 廉价版要不要发行,旺季消费 捆绑消费要不要打折? 这些因素综合起来,你定个抽成的规矩来看看....