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[新闻] PS4 driverClub 这画面有点照片级的意思了

虽说画面还不错,背景比较丰满。。
不过要求有点低了吧。。
就这画面没有什么不好意思实机的。。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-8 01:04 发表
第二张是怎么一秒右舵换左舵的????
对这GIF作者思维理解不能。。。。
一是r8一是mc mp4-12c,不矛盾啊。。



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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 02:16 发表

来!说个画面好的来让我们开开眼!看看普通要求的画面!
forza5,project cars模型都比之细腻不少。。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-8 04:27 发表
第42帧开始出现一颗浮空的树…………

541563
541564
垂直同步。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-8 04:33 发表

这明显不是垂直同步啊,其它全对的,确实是浮空了
有道理!!

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posted by wap, platform: iPhone

这车模远看差不多,近看真不如gt5

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pcars的静帧图非常强大,材质细腻程度是逆天级的。。
但是动起来我觉得不真,不是画面不好,是不够真。。
ps3的配置很低和pcars要求配置差很远,但因为美工出色。。
虽然画面很素很单薄,但不少时候都很真。。比club还要真。。

gt5短板在于shader aliasing~
散在美工优势,配合只要在阴天下,
就会去除所有的即时阴影锯齿,等于全靠烘焙ao了。。配合不错的hdr,和独家的车身。。


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-8 23:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 00:14 发表


GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体 ...
引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 00:14 发表

[img]

[/img]



GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体 ...
其他当然不敢有异见,本来硬件就是完全悬殊的。。

pjcars是属于nextgen级游戏~

俺只是针对画面像真度这一点而言。。当然这点是没量化标准的。。

但凡是ps360游戏都有光照系统。。

以目前的图形科技做赛车游戏,阴天是没有可能有光照的~~(这里仅说自然光)

阴天的整个云层就是相当于一个超大的区域光源(也就是面光源),要有真实的物理级光照就只有走gi一条路~

但就连ce3都只能对点光源产生间接映射,对面光源是无解的,何况这还是一个超大的面光源~

所以处于阴天下,gt5和pjcars所谓的“光照系统”没有什么不同。。

在非直接光下,剩下的就是前期prt的活了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-9 01:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-6-9 12:27 发表
ce3有面光源的。kill zone 4更是全部光源都是面光源,guerrilla的ppt有说。
俺知道是有,但俺意思是说天光产生的间接光而非太阳直射光,不然就不是阴天了啊

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