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索尼的原旨是以游戏为核心,但加内存的主要目的却不是为了游戏

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上一版本的os估计只是占用了1个核心和512或1g内存
但升级到8g后,os占用暴增到和微软一样的3g双核心
是的,所以对于游戏来讲,内存是增加了,但cpu却被削掉了一个去干非游戏的活,gaf风传的os只占用1g内存的可能为0


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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-5-23 19:04 发表
你直接告诉我

内存从4G变8G,PS4的开发人员在游戏上得可用内存是增加还是不变还是减少
我已经说得很清楚了,内存增多但运算能力下降



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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-5-23 19:23 发表
你所说的那个额外占用的核心本来就没有向游戏开发人员开放
google o_sharp这个人,还有kz4的cpu线程图
偶说得出来自然有偶的根据对不?

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-23 20:11 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @witheredleaf  于 2013-5-23 20:23 发表
喷了,索尼应该为楼主专门出个4G内存的PS4。知道不,你这是无理取闹
叫口号有啥意思,贴出来不过是让大家有个心理准备,其实这个信息的言下之意不过是说明索尼也想干游戏之外的事,服务内容可能不比微软少罢了,但之前的4g版确实是很纯粹的游戏机,说明索尼的方向变化罢了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-5-26 11:00 发表
posted by wap, platform: Samsung (GALAXY S IV)

就是说以前是os占1g和1个核心,游戏占3g内存和7核心。
现在是os占3g和2个核心,游戏占5g 内存和6核心吧
是地是地。。:D
另外gpu的系统占用也是未知之数呢。。

现在就有传闻说x1的gpu占用为10%,ps4未知。。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-5-26 12:32 发表



GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。 难道kinect要用 compute shader 。。。 那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。
不晓得怎么回事。。

当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能保持1080p/60fps

5种x1的状态:
http://club.tgfcer.com/thread-6706168-1-1.html
因为说得太详细具体,所以暂时我是认为这传闻是靠谱的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear123 于 2013-5-26 13:55 发表
其实在PS2走上娱乐终端这条路以后,日本主机没落就已经注定了。但凡了解日本国内软件开发能力的人都知道丫连天朝印度都差得远,这十几年本土互联网产业一泡污、手机市场被苹果攻陷、网游完全无建树,都是受制于软件业 ...
喂喂!要喷天朝码农可以,但不能喷印度工程师??
现在世界最顶级的工程师就有啊三份了。。

再个天朝工程师也不差,看看腾讯的山寨产品对比原版?从来模仿,从来超越!

至于日本的。。啊。。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-5-26 14:13 发表
喷了,倍兄你这是要搞哪样?
之前叫嚣着要大内存的可全是开发商啊!!!
加到8GB反应最兴奋的也还是开发商啊!!!
照你的观点加到8GB GDDR5跟他们有毛关系???
甚至游戏利用核心还少了,他们应该是极力反对才 ...
天啊。。
这很难理解吗?开发商怎么不叫好呢??
简直就是偶女儿的应用题啊。。

原来的是4g,假设占用1g,剩下3g~
现在8g,确认占用3g,剩下多少?

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