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[其他] [图解]为什么说CRYSIS3是目前全平台画面最碉的游戏[多图!]再次编辑,能看到图了

对于堆夸张的材质或者顶点等不是太感冒。。
偶比较喜欢的是实时实现cg里面的元素。。

例如区域光照也就是面光源引起的阴影衰减特性。。
可惜应用规模较少。。效果也有进步的地方。。

关键是连老版的max也只能用额外的插件去实现~
并且渲染时间不短,所以现在能在游戏里实时实现类似效果,已经很牛了。。



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-28 20:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-4-28 20:09 发表
这么一对比,FC3那草地完全没有投影,感觉就是纸片。。。。。         
毫无质感可言啊
不能这么说吧,fc3虽然没哭3牛但还是很吃硬件的,
阴影应该是同级的,就是在酷姐1里面首次在游戏出现的软阴影。。
fc3里见不到什么阴影应是和太阳位置有关吧,黄昏时的阴影自然会又长又黑了。。

但是这种软阴影的衰减层是固定的没有可变宽度的。。
fc3真正烂的是ssao,各种奇葩表现。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-28 20:28 编辑 ]



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