银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-13 23:35 发表 你居然不看链接
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 12:30 发表 ESRAM的延迟只有GDDR5的四分之一,我估计720的跨平台游戏的帧数和输入延迟依然占据优势
原帖由 你老闆 于 2013-3-14 17:44 发表 SRAM access latency: 2–3ns DRAM access latency: 20-35ns
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表 我不觉得有什么融入过多个人情感 我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提 这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受 至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5 但是问题是次世代XBOX不是 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 00:48 发表 有些情报是第一次看见... 720的GPU是7770? 不会是从die size去推估出来的吧?CPU一样+32MB的esram+....,之前不是听说是8xxx么? PS4有18组CU还能够理解,八成是从已知的浮点能力去推算出来 32 r ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表 另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现 实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit 然后仅允许在一个周期@800MHz 它的延迟简直小的令人发指 要知道即便是360的EDRAM也仅是64bit位宽 然后运行在两个周期@2000MH ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:14 发表 不可能超频ESRAM的,800MHz的ESRAM摆明了是打算和GPU核心频率同步的 超频只能超外面的主内存(问题是2133MHz的DDR3已经不算很便宜了,再高就比GDDR5还贵了)
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:25 发表 你搞错了,360的EDRAM实际是通过DDR总线进行桥接的,实际频率在2000MHz,位宽仅有64bit 360的GPU和EDRAM之间的带宽实际仅有32GB/S EDRAM和ESRAM有本质不同,后者延迟极低(虽然EDRAM已经比一般DRAM延迟低很多了) ...
原帖由 @AngryMulch 于 2013-3-15 10:43 发表 这世代的问题是要用多少钱去发挥,而不是技术问题 PS4那一段KZ没人看出祯数超稳么?一丝的掉祯都没有 http://player.youku.com/player.php/sid/XNTE5NjM5NDgw/v.swf >>网页
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 11:06 发表 posted by wap, platform: iPhone e的意思是DRAM内部带宽极大化,意义很直接就是插值和抗锯齿 但是360的GPU和EDRAM之间的带宽很小的
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:06 发表 本时代都有。远的就是cube map,近的就ssr,如果屏幕内被其它挡了就继续cube map或者直接黑。crysis3主机版大量使用,dead space 3主机板也有简化版。kz4只是cube map的分辨率高了点而已。其实类似的建筑反光,南瓜 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:32 发表 呵呵,cubemap分辨率高点,采样的时候再加点偏移就是这样的。 ds3主机版你可以去看下issac刚出城,奸夫的飞船上,地面的反光就是这么弄的。不过是简化版,只取最靠近地面的部分反射而已。 这个效果其实贯穿整个游 ...