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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 15:10 发表
卡普空那段游戏演示有夜光引擎的水平了,夜光那段之前说是GTX680跑得啊。。
远比夜光牛b!如果是真的话。。


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流体和粒子居然还矛盾起来了???没听过这样的讲法。。
这不就是相互依存的东西么?
没有粒子的碰撞检测,何来流体呢?




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都收收火吧。。好好说话不就成了呗。。


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我想说,这个还可以了吧。。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 16:58 发表
这是哪个游戏?
knack啊,这样的体积效果,我是相当满意了。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

lz你的态度能不能好些。。
据我所知,光shan化的即时处理只有采样不足时的马赛克,并没听过见过什么噪点。。

而噪点只会出现在离线渲染上。。
如我说得不对请上图举例子,谢谢你。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 21:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-26 10:35 发表


你的说法完全错误,照你这种观点,你可以把模型也说成是粒子系统产物,
因为多边形基本元素就是顶点,每一个顶点你也可以看成是一个粒子。
但是,不论你跟外行还是内行去讨论游戏,把角色模型用particle粒子来 ...
这也行。。
你真不觉得在抬杠么?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @zcomic  于 2013-3-1 11:14 发表
还不服的话,我可以跟S对赌,赌艺术是欺负他,纯碾压的事我也不好意思做。

咱们就来拼拼技术吧,我出一个类似顶楼第一幅图那样的100万
基本粒子文件,既然S说那是控制粒子,可以轻易靠流体方式渲染
成类似第二幅 ...
一亿粒子。。。
太科幻了,看来偶还是下岗捡破烂算了。。

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