银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 狂风007 于 2013-1-26 12:47 发表 别吵了,吵 个毛线吵 还要等3个月菜有次时代,我等不及了 被舒爽说说,从现在泄露的资料看,PS4和720跑前段时间那个最终幻想DEMO应该没问题吧?
原帖由 @shinkamui 于 2013-1-26 15:51 发表 你是想说msaa吧。msaa的话,效果按理说最好,但是浪费太多,带宽消耗过大,一点都不廉价啊……个人还是更喜欢post aa,像是mlaa,fxaa之类,其实fxaa被称为nv的mlaa。 32M的esram一定是不怎么够用的,限制很大,不 ...
原帖由 @moble22 于 2013-1-26 18:45 发表 smaa是非常牛逼的抗锯齿,我在project cars上玩的感觉,耗资源非常少,效果不错。不过很少游戏用smaa
原帖由 shinkamui 于 2013-1-26 21:20 发表 赶紧查了一下,结果发现从前看过的,基本就是个改进版mlaa,于是就忘了…… 纯后处理aa,直接从输出图上分析,所以理论上支持任意游戏。但是不能补充原始输出缺失的画面,比如远距离的细线 http://www.iryoku. ...
原帖由 moble22 于 2013-1-26 22:27 发表 要不是project cars有smaa选项,我还真不知道有这么牛逼的抗锯齿。:D ,为什么很多游戏都没smaa选项啊?这不科学。