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[其他] 讨论一下12GBDDR3跟6GBGDDR5谁更强?

还用问还用说,游戏性能绝对后者!而且强很多很多。。
但问题是现在720用的啥内存也是个谜。。

很简单一个道理,psv为128+512~
大堆猴机2gram~
wiiu用于游戏的为1g~
表现如何?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-19 22:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-1-19 22:29 发表

速度肯定快很多,但容量小,对一些沙箱型游戏还有纹理什么的不知道有么有影响。。。
你肯定GD5更强,快去让阿杜怂恿巨硬。:D
这个就别为微软操心了,人家专家还不比偶们这类民科好上几光年??

你说的对象是d3啊,实在慢太多了。。
你知道,带宽就是一秒内流多少水,我当你10000吨水但你每秒才流1升,前列腺炎的样子有个p用。。

就算内存相对少,
开发商会因应各种规模而做streaming,有ssd那就更好办。。(但像极个别例子,行星边际2这种级别的恐怕麻烦些)

但带宽少呢就很难搞了。。
本世代开发商最头疼就是这个,因此各种不敢开aa,连个破af也不敢开,
搞得迫出一招后制aa,culling优化自不用说,别说我们这些破b游戏机了,
就算显卡,带宽与成本之间的关系也成为了显卡的发展瓶颈。。

现在中高端显卡也就2g内存,容量很大么??

现在众多传闻说720的内存都十分大,原因呢,不是为了游戏,而是为了做众多坑爹服务啊。。

当然,如果下下世代能实现光线追踪,那么只用一块2d显示卡就可以了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-19 23:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 npx 于 2013-1-19 23:14 发表
GDDR5 理论性能强 DDR3 比较多,实际性能也就15%左右,没有那么夸张。

还要看实际的架构。

PS2的32MB XDR比XBOX 64MB DDR SDRAM 快多了,实际呢。。。
你搞错了。。
32m的rambus不为帧缓冲服务的好不好。。


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 00:12 发表

其實xxx bit下的DDR3也叫有超100GB/s的速度
加上比edRAM快的esRAM(我不知道為什麼neogaf那些人會以為esRAM比edRAM甚至比GDDR5慢,發神經)
所以這方案微軟也不可能不考慮


另外那些說什麼3GB放到系統我不知道想 ...
dr3搜了下上限为2ghz,跑在384bit下是算不出超过100GB/s的带宽的

所以100GB那个是他们的预想值,且肯定是加上个未知edram下的值,是个rumor。。


并且根据某兄弟的证言,gd5也是微软的预想方案之一。。

ps4的256bit gd5在现在新型显卡的颗粒频率的下限算出是150GB/s,上限是近200GB/s
5ghz作为下限总归有吧。。

如此一来,所谓720的100GB/s是不可能的,游戏机软件开发是压榨型的,差个10GB带宽已经不得了了
还有,差点忘了还有ddr3的延迟呢。。??

搜了下ddr的延迟是gddr的50倍,上限甚至是100倍!!

8系的牛b核心配个这么玩意??我不信!!
微软为了它的众多坑爹增值互联服务来做出如此大的图形损失牺牲??我不信!!

不然又是一台wiiu like了。。

啊社君哥哥你说是这个道理不。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-20 01:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 01:43 发表

DDR3 2133 with 384bit bandwidth=102.3 GB/s
额。。。这个我确实火星了,一直以为上限是2ghz。。

但就算如此。。。

上面我也补充了,延迟这个问题呢。。??

别忘了xo上是低延迟的gddr3哦。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-20 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 02:08 发表


http://www.techspot.com/communit ... 86408/#post-1243450
不懂你想说啥呢??

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靠。。那反而是我搞反了。。??
你确认他说对了?

ddr3的延迟值再快怎么也是低于50ns左右,
这个是最低延迟的ddr3也得有30ns~


gddr5的延迟值再差都是0.5ns左右的,现在新的显卡是可以去到0.3ns

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gd5比gd3延迟大是没错。。

但比d3就。。。
http://wenku.baidu.com/view/c843fabdfd0a79563c1e7283.html

这些东西不一定要泡鬼佬坛的,天朝一堆这些文。。

否则以前显卡就不用上gd3用便宜的d3就ok啦,便宜那么多,同频下带宽又一样。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-20 03:20 编辑 ]

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对了,刚刚傻傻忽略掉了,当初是用2ghz去算的。。

现在用2133hz去算,得出是80GB左右。。

所以还是维持原判,这100GB不是他们算出来的。。

肯定是基于edram下的不知从哪打听来的rumour值。。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 03:49 发表

1) The GDDR3 latency on XBox 360 is awful (PS3's XDR latency is also very bad but Rambus has always had higher latency RAM), but you seem to be saying that the technology has no latency disadvantage ...
大于150ns的gddr3???我搜下。。。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 03:59 发表

DDR3 @ 2133 MHz on a 384bit bus would be = 2133 x 384 / 8 = 102384 MB/s or 102.3 GB/s
啊??这样算吗?
2133要先除以8啊,2133是有效传输率非核心频率啊。。

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引用:
原帖由 BD 于 2013-1-20 04:14 发表
真有兴趣想研究的,还不如去搜一下DDR3和DDR5的批发价格。
DDR3的话4G,6G,8G,12G的分别多少钱。
DDR5的话4G,6G,8G,12G的分别多少钱。

有了价格,很多事情很容易估算出来了。
再直接些好不好。。

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(2133/8)×384×8=819072Mbit/8=102384MByte
对,确实是我搞错了。。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 04:48 发表
你沒發現你在乘完8後又除以8的嗎
是的,因为一开始我搞混了是Mbit和Mbyte,所以忘了/8了

另外,关于延迟,忽略了一个重点,

搜了圈,可能gddr3和Gddr3和ddr3的分别了。。

gDDR3的显卡我没怎么听说过。。。

wiiu上的ddr3可能是gDDR3才会有低延迟吧。。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 05:01 发表

GDDR3有,不過很久之前了
http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3
Despite being designed by ATI, the first card to use the technology was nVidia's GeForce FX 5700 Ultra in early 2004, where it replaced th ...
看清楚。。。
[g]DDR和[G]DDR

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