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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500362

eDRAM amount/speed not yet known.

Thanks to Alstrong on B3D and PCPer who did the teardown:

Quote:
PCPer did a teardown. Great stuff... they actually read off the RAM chip (SMRT!). There's only 4 chips.

Samsung K4W4G1646B -> DDR3 4Gbit, 1.5V, 800/933/1066 speed bins -> I'm pretty sure that means "DDR3-1600/1866/2133" data rate.

256Mx16 would imply 16-bit I/O per DRAM... So... 17GB/s at most for main memory bandwidth. They didn't mention the rest of the numbers on the DRAM, but they ought to have high res photos later.
TL : DR : Wii U has 2GB of Samsung DDR3 memory running at a max speed of 17GB/s.


Comparison to other systems by Durante:
Originally Posted by Durante:  
Comparison:

360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM

GTX 680: 192.2 GB/s

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-11-19 00:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 netnight 于 2012-11-19 08:49 发表
为什么只抽一点来说, 不敢说其他硬件吗, Wii U 没有其他过人之处 ?

http://bbs.a9vg.com/thread-3382838-1-1.html
wiiu当然有不少过人之处,已在其他帖子里说了~

只提一点是因为这个指标是唯一的通过非官方途径获取的确认情报~

再提其他不就跑题了?

所以完全不用质疑偶的动机~


至于什么gd5,gd3混搭。。。。

不解析了,稍微看下原文原链接就成。。

先看清楚吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-11-19 09:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 10:44 发表
说实话,如果这数据属实的话,说明硬件设计部门的人,脑子里屎没少进。
我想确认下,如此一来。。
难道显存位宽不就是64bit么???


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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 11:25 发表

多少位什么的不是要点,因为带宽是位宽和频率的乘积。
主要是Wuu的GPU里的TMU不出意外会比X360的多,比如如果是之前爆的和嵌入式E6760同规格的话,那么就比X360多50%的TMU(频率也要稍高),而实际上X360的内存带 ...
嗯。。

因为64bit比128bit的对pcb要求要低不少,造成成本可控得多,也更省电,所以就这样问了。。

但wiiu还是有edram的,很大可能是32m,相当于2级缓存也许会大大减少带宽的压力。。

现在最新消息是这样的。。

The PCPer teardown found Samsung RAM that can run at three different speeds 800/933/1066.

800MHz = 12800 MB/s, 933 MHz = 14928 MB/s, 1066 MHz = 17056 MB/s

So if it used the fastest speed you get the 17GB/s.

当时是以最高频率来算的,也许没人会觉得更慢吧。。

但后来anandtech teardown found 800Mhz Hynix RAM. 所以。。。首楼可能需要编辑了。。。

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对于tim那段话,综合全文来讲~
我认为他主要是在推销自己的引擎~
这个开发费还是要看开发什么游戏的。。
次世代开发费高企是一定的!

但如果单纯以平台的画面级别来定义游戏开发费用,似乎是不全面的。。

举例:
dc 莎木用了70亿日元
ps2 ff10用了40亿日元

geow1用了900~1000w美元

且当年的日元。。。

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引用:
原帖由 u571 于 2012-11-19 13:59 发表
但是更好的画面需要更高的成本也是对的,即使是你用虚幻4引擎授权费难道就是白给的吗?

即使是PC上面画面真正出类拔萃的也是极少数。
所以下世代更是汰弱留强的世代。。

有些游戏类型如车枪球没有强大的画面支持根本就无法去再创造。。

不是他们不想当任天堂,谁又不想无本生利呢?而是本质上不是同一个种族的人~

一黄种人你再努力也不可能跑得过黑人。。

现在厂商的态度还是十分积极的。。

前面有说日商如何也不见得都如此。。

se和kon在本世代吃足了瘪,甚至连l5都率先为dx11铺路研发自社引擎~

se更下重本到处招兵买马。。。对未来的重心倾向度十分明显,,

几年前你无法想象渣技术的se今天居然会跑去siggraph

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @flies  于 2012-11-21 09:04 发表
排除老任第一方和三厂独占游戏因素WIIU对核心玩家有啥吸引力?WIIU只是满足了核心玩家的最低要求吧,但是这最低要求在PS3和360下代机面前又会变得毫无吸引力。

我在2CH上看到了这条信息:

オンライン接続人数
...
目前bo2wiiu不是全球发售,所以跟全球售的ps360版没有什么可比性

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