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[新闻] 很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】

这不就是类似vray rt的即时处理方式么??
特征在于动态时的噪点,类似的做法很早就有~
速度看上去虽不错,不过别说泼冷水,真正实用化到游戏上还是太遥远远了。。。还是脱离不了暴力算法的范畴~

说支持云处理那纯粹好听,其实真正的意思是必须云处理才可~

至于60fps么??
成!就要看看那云有多大片咯??

不过如果真要游戏实用化,纯云端的服务还是有可能的,但是要处理像现在的主机这样的装机量,不晓得五角大楼能租不?:D



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还真是说对了。。
http://en.wikipedia.org/wiki/OTOY
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