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[新闻] 坏消息一则:Wii U framerate drops to 30fps if using a second GamePad

老任倒是实诚!


Update: In a follow-up, Nintendo Japan has posted on Twitter that there's a price to pay if two Gamepads are active. Frame rates drop to about 30 fps if two are active; any games that really want that extra controller won't be quite as glass-smooth. On the upside, it's possible to switch one off with a smooth transition; there won't be a need for theatrics just to switch to a solo game.

言下之意,是不是说60fps游戏用两个控制器就变30fps?
那本来就是30fps的游戏呢?莫非就成了每屏15fps??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 00:25 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • sailor 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-6-7 18:14

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引用:
原帖由 Winder07 于 2012-6-7 00:29 发表
是指传输到WIIPAD上的游戏画面好不好。。。,不是指显示在电视上的画面
这个当然啊~
试想fzero这样的游戏。。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-7 00:33 发表
喔,是傳輸頻寬限制造成的
原来如此,我原以为是图形处理瓶颈~
那么原本是30fps的开两个屏还是30fps的,影响倒不算啥了。。


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-7 11:41 发表
posted by wap, platform: iPad

不是传输带宽吧?

AMD的技术使用双屏或三屏,FPS也要降的,

因为要算的画面增加了。GPU系统负载问题。
肯定是带宽了。。
gpu处理不来最多就缩缩特效分辨率之类的玩意还是能走过来的,跟我们传统的分屏游戏处理方案一样~

但是无线带宽是固定的,除非是降视频码率或者分辨率,但这种方案在带宽内要做到两屏都60fps恐怕全屏都是马赛克了。。。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-7 16:49 发表


传统分屏最明显的特征不就是帧数一半么......
有不奇怪,但看什么游戏把。。我遇到的就1个。。
山寨赛车7分屏时帧率减半~
但像烂泥摩托,生化5本来是30fps再减半还能玩么?实际上这两游戏分屏的体验还是十分好的。。

以此推测像铁拳,分屏时gpu的负载还是一样的,毕竟显示的画面一样,实现60fps的瓶颈在于带宽。。
但是如果要出fzero就比较麻烦了,gpu要负载增大很多。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:01 编辑 ]

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