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[新闻] fm4 直出图若干。。









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原帖由 @FXCarl  于 2011-10-4 22:55 发表
突然觉得压力小了一些
怎么说?从表面的可量化的指标比较上,我认为已经是远超了。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2011-10-5 07:29 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-10-5 12:17 发表
压力小不是相比 GT 而言的。是一个综合的感官吧

首先,锯齿问题果然是大家都要面对的东西,不是超级采样的直出都很恶心。

其次,没见到太多的黑科技。首先时场景的光照,Turn10 要么是场景就没有烘培,要么就 ...
嘻,今次俺倒是认为你的描述还是比较客观的。。
我也认为fm4做得不够好的地方也是动态范围及场景的光照逻辑不严谨上面。。
但是细节看法上还是有些不同,毕竟我不是从事游戏制作~你说的美指上的问题我无法判断。。
由于3代的的hdr让人诟病,t10针对这点觉悟得很好。。
fm4的对比度我认为制作组是简单地软拉升而不是创造出真正拥有更大的动态范围~
造成无论以(假设以最暗部或最高光处)作曝光指数的最大宽容时,其细节(最暗部/最高光)都出不来~都被强拉牺牲了~
其实在这点做法的判断上我还是比较有信心的。。
可能真的和xo的硬件某些瓶颈有关吧,不清楚。。。
但反过来说这种做法反而是最最聪明,最简单直接有效的。。。真正四两拨千斤!!
当然也是好多人口中不齿的所谓美工招了~
相信在照片模式下因可随便调ev,就更能明显体现这点~
但这种做法也有无法包容到的缺点~

各位试试看:
在fm4的车内视角上以自发光仪表做基准点来判断光暗的切换变化~
对比gt5或者自己的真实驾驶经验~
会有一种违和,不妥的感觉~
(由于没有车灯开闭,必须要用有自发光仪表板的车)

相对来说,gt5的hdr的确是十分成功,甚至通过手段可以说量化地还原出来。。。
用hdr照片合成软件,采集几张不同ev的素材玩逆向工程,就能看出它的动态范围是颇广的了。。



大脑再变通一下,在此之上加个风格化滤镜,瞬间让你成为美术大师~~

当然gt5也不可能允许你导入自制的模型~不然嘛。。嘿嘿。。。
在天朝,直接把这个所谓的“毕业作品”拿出去唬国内的自主品牌,成功率应该是有的。。:D

虽然说demo的场景光照逻辑有不妥,但配合bloom还是让人觉得十分华丽的。。
当然,这里有真正的杀手锏。。。。
别忘了fm4还有做得最好topgear机场,我觉得这点是全方面胜出gt5~无论什么技术美工~
也因此有了良好的ibl素材了~
pd从来都比t10的触角好不少,但是以tgtt的制作来说,就连这点也败了~
相机在这种开阔场景及天气的状况下,很容易会以反射层作最大宽容~
结果就是:

手头也没有fm4tgtt的图就懒得找了。。
回想一下便可感觉两者契合度十分高~
更不用说一堆授权搞基gamplay融合了。。
gt5的tg授权和没授差不多。。

至于autovista下就再省略1w字形容词吧了,对人造光的营造,效果本世代难觅。。。

整体来说,让人觉得真正厉害的地方在于在观感大幅提升的状况下~
什么阴影质量,动态/景深模糊,贴图等等的量化基准都保持了fm3的档次~
甚至还有提升的迹象。。
例如,这种低角度,对于即时阴影算法来说,是颇大的考验~
当然,有很多地方阴影有缺失,干脆是不运算。。。

我不知道他怎么做到的。。。


且回放中依旧保留了3代就有的基于物体的动态模糊~不贴了。。

一点让人十分不解的是,gt5全程4aa居然也会让人觉得锯齿严重~
导致游玩视角下,fm4的2aa居然在干净程度上完全不输于gt5的4aa~
换是其他游戏凡有4aa的都会让人觉得超干净了~
虽然说锯齿感很大程度是来源于阴影,景深模糊的恶心轮廓之类的shader aliasing~
但问题是怎么在单纯的几何体上也会在某些状况下会呈现出严重的锯齿??

目前来说,gt5的真,恐怕还是难以追越,gt5的基调有点像日本节目bestmotoring~好像很素雅很简单的样子。。
而fm4基调更像华丽的,艺术化之后的广告~亮点多多。。
所以对于3代来说让人觉得大幅进步,虽说3代画面没啥诟病,但同时也全程吃斋吃素画面毫无亮点,难觅出彩之处~
当然,基于tg的软系性质,以往在4代出来之前我是绝对不会对3代发表这样的衷心见解,为免惹伤当然要装b客观些嘛。。

现在的话也不怕难听了,说直接些,fm4的推出最大壮举就是让纯青色支持者们的审美层次上升了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-10-6 03:34 编辑 ]
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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-6 01:24 发表

這個你確定?雖然顏色不一樣,但反光效果差別還是看得出來的
这比较完全不恰当。。一个是直射一个更多是环境光映射。。
不过图2除了那点高光处理不同外,你换个logo来蒙我说这是gt5绝对蒙得到~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-10-6 03:44 编辑 ]

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原帖由 @shinkamui  于 2011-10-6 12:07 发表
赞长文。你说的hdr范围问题有可能是10M edram过小造成的,用了一大堆高级渲染方法,容量用光导致放不下高色深的buffer……
我以前就觉得turn10这帮人,技术是不差,但就是美术上感觉缺根筋。他们可能想创造一种统一 ...
不,我的意思直接是说这样的摄像机角度很多游戏的阴影已经会比较难看甚至有些会有物体离开地面的错觉,
你说的大概是黄昏或者早上的光照低角度造成阴影强拉的意思吧?

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