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关于游戏画面我的深入解读
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
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发表于 2011-10-1 05:23
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直接说xo机能大于p3不就成了,何必跟tnt一样折腾绕地球转个圈。。
希望俺是恶意揣测吧。。
但以这种炯神在涉及图形或者艺术的工作室做事,管你学历多高连面试关也过不了。。
蓖麻版主以你这种业内居然会加分让我很意外。。。
我认为完全不玩游戏不懂所谓技术的大妈民工去判断画面好丑才算客观公正的~
其他人从心理上都肯定会有那么点“判定干扰”。。
技术与美工的最终服务对象是玩家而不是科研人员,两者根本就不可能剥离的。。
贴图素材必须要矢量生成的,实拍点阵素材不算数。。。?
因为不够技术,如此很“美工”所以画面不好。。??
影视常用的ibl采集用于模型无缝真实地放置在实景中是种惯用方式~
这很“美工”又叫画面差。。。??
那么走所谓技术路线呢?
直接把实景重新建模渲染,目的却为的是为重点模型的那点点环境光采集~
这点光线是真正运算出来的。。
但花了几个世纪级的人力物力去达成同样的效果~
能不能就直接说画面好??
只能说该看医生了,世界上再大的工作室也不可能有人这么做。。
硬件资源,人力物力是十分珍贵有限的,别说做游戏这种商业诉求的东西,就算纯搞个人创作也必须要考虑。。
谁能四两拨千斤谁就是真正技术真正人才~
而骨子里以这种课题来包装用来说明什么性能强弱这又是另外一回事了。。
就连不少名牌游戏厂商引擎的技术讲座,开篇经常是谈些啥??
就是一些一上大学就必须先修的人眼视觉习惯~
涵盖色彩,光暗,错觉,构图,甚至生理等等最最基础课程~
这些就是最最基本的美工基础~
你对某摄影作品觉得很赞,而这种触觉就是源自于这陀东西。。
人家如此技术了为啥要重申这些低级玩意??
目的就是要说明他们某个技术诉求就是源自于这些基础的某个点而去实现的~
我们不是做游戏的,但也拿某些游戏图形讲座的开篇给同事看,了解人家的美术目的,老外总是总结得很好很精练。。。
方文山的词叫美?那叫堆砌!
之前说过。。
以最尖端的科技用无限时间去渲染一坨屎~
那么还是一坨屎,感官上是负面的~
[
本帖最后由 倍舒爽 于 2011-10-1 05:35 编辑
]
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