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[新闻] Sony:PSV能够成为PS3的掌屏控制器

我对操控延迟存在质疑。。。
wiiu的操控同步度从视频看了那是极高的!


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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-3 11:25 发表

这个技术很高深吗?
老任从来不用高深的技术,但针对操作延迟,不知道老任用了啥通信协议令到同步率这么高。。
毕竟ps3的设计初衷不是为操作同步而设计的。。
个人就是担心这点。。

我倒是想问这里有没用过psp和ps3互联的同学。。
用psp控制ps3的xmb时的延迟如何??

好吧,明天记得的话偶就试试看。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-8-4 00:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 01:09 发表

在我psp没送人之前试过,记得没感觉出什么延迟。不过psv的话分辨率远比psp高,需要传输的数据量一大,压缩速度还能不能跟上就是问题了。即使用psp玩ps3游戏,我记得分辨率也是很低的,似乎不到psp原生分辨率。然而 ...
原来如此。。了解了解。。
按这么说就很合理了。。
不然我还在嘀咕主机都满负载处理游戏了,还哪有资源出来编码解码呢。。。?

当然虽说psv按这么说也能实现wiiu的特性~
但本质上已经两回事了,为了实现到这功能,psv还要出一个特别缩水p3版,这对厂家来说是个负担。。
无论中间件多友善也好。。

但wiiu用dsp作弊的话,别说厂商了~
哪怕以后机器破解了出了自制软件,玩家也能轻松在手柄上运行了。。
我惊讶的不是传输视频,而是zelda演示中两个画面那恐怖的同步率。。

另外我没记错的话,如果ps3和psp通过wifi互联,那ps3本体是无法登陆互联网的。。
如果确认的话,ps3+psv还是无法实现wiiu的所有特性呢。。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-4 03:12 发表

我不是很明白你说的同步率是什么意思。如果我记得没错的话,wiiu的gpu是同时算了两个不同分辨率的画面,一个给电视,一个无线传给手柄。除了无线传视频可能有个几毫秒(不确定到底多少)延迟,手柄和电 ...
这个成本因素跟我们还是有直接关系的~
厂商不可能都把ps3游戏都做一个psv缩水版吧。。

我说的同步度就是这个,电视上只是快一点点而已。。
而且由于是cam拍,所以延迟看起来会明显些~
但实际用起来的话那点延迟就难以察觉了。。


这样的即时编码解码水准让我觉得好火星技术,或许我见识实在太少了。。
但试想一下,有些游戏还是1080p 60fps的,就算分辨率不是,也有hd60fps的游戏~
对操作延迟要求也极高,例如铁拳wiiu~

想想wiiu才那么点成本。。
一个市面上较好的cpu压1080p/60fps也蛮吃力的。。当然dsp效率要更好多。。
但我从没敢想过可以即时处理。。

当然我不晓得wiiu究竟是同时算两个画面,低清的经dsp出来走无线~
还是直接把原生画面downscale后经dsp走无线呢。。
我认为后者更靠谱些。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-8-5 08:50 发表
呵呵,成本多少是要增加的。不过我猜sony的新开发包应该对此有特别支持了吧,看看最近连psp remaster这种东西都出来了……

intel的widi延迟据说有一秒,基于802.11n。不过也有不少厂商开发的产品延迟很低。一些基 ...
看到了,果然牛b!
那个装置也不便宜啊,居然要16xx。。
不过wiiu只是传低清的话,那么就可以很便宜了。。

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