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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

神作。。。


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 21:48 发表

我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的
这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:25 编辑 ]



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引用:
爱游戏 发表于 2010-4-21 22:29
原帖由 倍舒爽 于 2010421 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。
还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:54 发表


Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dy ...
原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~

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其实我很早就想说某些游戏在hd下和subhd下,锐度造成的反差不明显~~
原因在于色友在测试镜头时,尽量会找一些反差大的场景和细节丰富对比大的物体去拍~
因为这些元素都有一个特性,轮廓明显~
而肯定没人会拿夜景之类的去测试镜头的锐度~

所以,如果该游戏画面本来的设定的色调,饱和度和明暗反差不大的状况下,锐度不会是个关键要素~~
aw在晚上的表现要比白天抢眼,我认为这是个因素~
sc5也是个以夜景为主的游戏,如果有拿大太阳下的场景去截图,锐度不足造成的模糊会严重得多~
还有kz2~
甚至战3也没必要上hd,如果能在画面获得额外甜头的话~
再加上你用的台式lcd来打机,灰度表现较差的话~~
锐度对夜景画面所起的作用甚至更低~


反过来说,某些游戏就尽可能要hd,不然肯定难看很多~
传统sega色的游戏~
halo调~
以橙和蓝对比色做基调的游戏lp2和splitsecond~
bio5同场景下画面光暗反差也很大~
船长系列~
gt~

aw作为一个画面反差不大,低饱和度,且有着海量滤镜甚至搞得你分不清是低清糊还是特效糊的游戏,本来hdr和大气体积光之类的造成的画面朦胧感,加上艺术设定本来要符合精神颤栗的调子~
hd真这么重要?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 23:20 发表


其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图
...
图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:57 编辑 ]

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原来这样。。。
下一代主机游戏要一定要标配ssao,应该说是即时ao吧~
有和没有差别太大,有即时ao的人物于暗部下有层次,否则就是一纸片状的东西。。

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