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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

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画面贴从来都是论坛最容易热的,门槛低。。 。。肥仔说立场代表画面,偶很赞同。。 。。学会互相尊重,多往阳光面看问题,哪怕这不是你的孩儿。。 。。多自我批评,哪怕是你的孩儿,无脑的捧只会杀。。 对天师一直只会喷,无论丫说的是啥,目的就是喷他,不过他今次确实有凭有据,俺的确无从下手。。。 ui的分辨率的对比的确是比单纯的pixel count更有力更说明问题。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 20:50 通过手机版编辑


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引用:
D-JoeV2 发表于 2010-4-19 20:57
原帖由 爱游戏 于 2010419 20:55 发表
认都认定了还去干吗,管他承不承认,这点写轮眼还是有的。我开始一直认为天师发的图是从960 video里边出来的,连他自己都说是,所以没有认真看,加之又看到官方说确是720p,所 ...
我说你只需稍微冷下来也许就已经没啥看法了。。
尤其是首楼的文,不看还好。。
其实草草看了就行了,根本不用读会啥技术词汇。。
只需看会这是一派偷换概念的说辞,越扯越多越远就是回避问题的要点,太极那可打得很女人。。

俺一直对rem厂很有感情,技术硬,产品质量好,爱跳票。。马克思1便是如此。。
所以没看这文之前还存在一些不切实际的幻想。。



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引用:
爱游戏 发表于 2010-4-19 20:58
不过天师说的什么960 video能分辨出原生是960纯粹就是扯淡,他自己也是看了b3d的话,断章取义,真正的1:1capture才能分辨。虽然他的理论不对,但对分辨率不到720的说法还是没错的,因为HUD的清晰度说明了一切。一直也 ...
俺一开始就想喷这鸟人,因为确信官方不可能用客观数据吹牛,这样实在太扯谈。。
不过后来看见他连b3d铁甲万能侠的东西都引过来了,俺也只好闭嘴了。。


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引用:
west2046 发表于 2010-4-19 21:00
听说某人还是很期待这游戏,就应该等正式版出来再喷

就现在这样这个样子和那些游戏没发售就在各论坛猛发GIF吹牛的人有什么分别
发gif和吹牛又有啥关系呢??
gif是吹牛行为??

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引用:
west2046 发表于 2010-4-19 21:26 一个游戏发售前在对着狂发的Gif,说这个游戏如何好,就凭Gif可以得出一个游戏如何如何不是吹牛是什么? 当年失落星球的DEMO还很神呢,正式版呢? 当年刺客一代前两个钟头还不错,整个游戏呢? 所 ...
概念换了。。
且这种吹牛的定义我看较难让广泛人所接受吧。。
贴个gif,好看不好看自有公论。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 21:38 通过手机版编辑

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分辨率究竟行不行和喷不喷没啥关系吧。。 分辨率是客观定义,跟jj的全硬长度一样,女性潮喷又不会让jj继续升,喷了又不会降,跟喷不喷的关系在哪? b3d里驰名世界的数毛元组51大大和万能侠都确认的东西,谁又敢质疑他们的权威呢? 是说我吗?我从没说过想玩吧。。 我不是想玩,我是觉得画面十分好而已,恐怖游戏没一个暴机,但十分乐于看人家玩这类型,尤其是这种心灵式而不是鬼玄式的。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 21:50 通过手机版编辑

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引用:
爱游戏 发表于 2010-4-19 21:54
原帖由 暴皮 于 2010419 21:44 发表


mazingerdude发明的这个方法是数像素的比例来算分辨率,DF还专门解释过,天师能看懂了才怪了……

但是960的分辨视频率确实是可以分出原生的,因为这个方法是数区域的像素 ...
天师说法引自51大大,单看这句话去判断是不全面的。。
其实我开始也这么理解,觉得视频被调节过大小,不可能推断到原始分辨率的。。
对此开始也很不解。。
但问题是这帮数毛人士连ui都数了,这ui居然是乎合720p的区域像素密度的。。

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引用:
tommyshy 发表于 2010-4-19 22:02 炒作?我不认为拿这种事炒作是个好主意。。。
不一定,如果实际产品是720p的话,那就炒得很成功。。 就算不是,也足以让所有人去关注这个游戏,尤其是现在的大作空档期。。大家都特寂寞。。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 22:11 通过手机版编辑

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引用:
west2046 发表于 2010-4-19 22:07
原帖由 爱游戏 于 2010419 22:00 发表
我觉得争论geomentry和rop还有HUD的原生分辨率已经没有任何意义了,即使最后的确定并非所有的都是540p,那也无关紧要,因为已经看了这么多实际画面,我已经非常确定游戏画面一 ...
demo的截图比正式版要清晰吗?

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请问有几个认真看看首楼的官方文的?
除了最后一句话,这段东西放在n个次高清游戏上都能基本合适。。。

厂家这次真玩得过火了。。

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引用:
原帖由 D-JoeV2 于 2010-4-19 22:55 发表

有認真看的人應該會等Markus假期回來後再說吧,雖然有回答,但那不是Markus親自作答
谁作答不一样呢?
此文明显在扯其他概念来蒙混原点,原点就是原生分辨率~
如果真的是敢于承认是720p,还用得着这样吗?

上面的东西跟以下这段差不多罢了~

In LBP, we render all geometry to Z, Light and Color buffers as if they were 1280x720 2xMSAA. Solid objects render as usual; alpha objects disable blending, and set the hardware MSAA sample mask to be ‘right only’. They write their alpha value into the destination alpha channel.

The deferred lighting shaders treat the resulting buffers as 2560x720p buffers, and thus with no extra code correctly light both layers of Z. This comes at some cost - the light shaders are run on twice as many pixels. On the upside, in regions with no transparency, you actually get ‘post specular lobe’ 2x MSAA filtering, and in areas of transparency, you get, well, correct transparency.

lbp最终还不就是1280*720么?

原生分辨率直接说就是画面锐度的衡量方式,当然低分辨率不代表画面不好,但要看锐度的话只能靠这个指标了~
管其他游戏素材,其他指标的尺寸多大都好~
无论如何都不能这样子蒙过去的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 23:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:06 发表



这些人又扯什么motion blur,还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷到点上了没有?

Re: What is with this?

--------------------------------------------------------------------------------

Quo ...
原帖在哪?我想去趁下热闹~
不过图看不到~

其实这个东西老掉牙了~
很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~
甚至有人把帖子引到tgfc吵过~
记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~

但后来有位大神列出论据出来证实hd的,然后帖子就锁了~
就这个问题要找子弹的话可以去b3d那里找,肯定充足的~

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:13 发表
Remedy先由论坛管理ADM放出这个游戏是720p,然后利用Markus放出这段模棱两可,不着边际的话,根本就是在搅浑这水。

现在所有的540p的结论都是依据那个德国网站的视频文件,还没有第二个媒体放出实机视频。那么各位 ...
人家51老爷都no doubt no doubt地叫了,也可能是他在我心目中的地位太神,对他盲目崇拜吧。。。
不管第几方还是官方,ui是720p又是怎么回事。。。??
为什么你不敢凭这个去推理下呢?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:27 发表
如上所说多种分辨率RenderTarget的合成,UI作为720p最后合成的部分。这游戏输出buffer应该是720p点对点的,没有经过upscale芯片处理过。
是没有~
几何部分是软upscale的~
但其他都是720p做的~


我用官方的说法吧,跟大家传统的原生分辨率的定义不同~
大家的传统就是几何分辨率是多少,原生就是多少~
b3d数毛大大们数的就是几何分辨率,其他的不可能数得到~

而他们的定义是除几何外的都是高清的~
(扯谈的是,连shadowmap都这么说)

不过可以很确定的是,帧缓存里面的家伙铁定是720p的~
并且还比其他游戏占用的容量大!(这是个概念的偷换)

扯谈下,这个跟p3不同,p3没软upscale~只能通过芯片实现。。

所以说,这个游戏从现在手头上的资料推理的话,p3不能(用这个方法)做这个游戏~

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:28 发表

就是我前面提到的,particle buffer是360p。因为一来particle渲染不但有大量的blending费带宽,而且是大量的overdraw所以非常吃填充率,因此X360甚至PC有时也需要做这种trick,具体的你可以去搜offscreen particle ...
嗯~
现在吵得这么火主要原因是官方的定义跟大家传统的定义有矛盾~
如果我拿rem厂的定义来说kz2的话,就会说:你才是低清,你全家都是低清~
当然我也不敢说aw的粒子通道是720p的~
但至少首楼的文所提到的要素全都是的。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:44 编辑 ]

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