银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 FXCarl 于 2010-3-29 01:56 发表 车身材质是 LDR 的,也没有自阴影。机能全砸场景了远景有种卡通感 …… Black Rock, 难道 Disney 要求旗下所有的产品都必须有卡通元素么 ?---------------------...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-29 22:22 发表 fm3的高光太亮了看上去失真,真实车上没这么亮的。我觉得真实的高光是白光与车漆的颜色作一个透明度的叠加而不是高光直接opaque
原帖由 爱游戏 于 2010-3-29 22:25 发表 nfs13的车的渲染与gt5非常接近,但高光仍然太高,还是存在我上面说的问题。
原帖由 爱游戏 于 2010-3-30 00:31 发表 nfs13动起来你认为假可能是由于车身反射的刷新率不高导致的。另外像是加了后期滤镜一样,画面不干净,很脏很乱,还有发白的毛边。但车的渲染我认为高光过暴之外没有太大缺陷。而fm3只有照片模式看得,实际画面的ligh ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-30 00:39 发表 fm3确实存在动态范围问题,暗部暗不下去,而且车内的光照模型极其简单。而且好象没有ssao。
原帖由 FXCarl 于 2010-4-1 15:42 发表 HDR 的特征是高光区域即使失焦也亮度不衰减 …… 但是这个定义本身就很难以理解了,所以只能用一些图来说明问题。 舒爽,你的第一张 360 车窗顶端的那块曝光掉的区域。是关键之处,真正的 HDR 制作是会产生这种亮 ...