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[其他] 视频解读,微软奶头和索尼高潮究竟哪个更大??



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我说大总统,这个对于传统游戏玩家来说十分重要哦。。。。
车枪球全都是对输入有要求的游戏。。
目前来看这两家的延迟还是蛮厉害的。。
我也对这种输入装置和传统游戏之间的沟通存在很大质疑。。

其实摄像头这种非直接形式的传感装置很难做到低延迟。。
例如,你拿个dv连着电视,向着dv做动作,除非是慢动作,不然电视里的你跟现实上的肯定
有蛮大的不同步。。
而且这已经不存在什么识别的处理时间了,纯粹就一显示测试。。

当然咯,玩玩特定游戏当然没啥问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-20 04:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 11:32 发表


Move的延迟从文章看来并不高。133ms是包括电视的时延的。
60fps的游戏,最小时延50ms,如果电视有80ms时延的话,也大约133ms了。

sony自己说1 frame的时延,感觉没有太大水分。另外从sony的测位置的原理来说 ...
Bold claims have been made for PlayStation Move in terms of its latency, or so-called controller lag. At both the GDC press and developer events, Sony itself pegged the lag of the new motion controller at "under one frame".

Previous information from the guys who created the PC drivers for the PlayStation Eye camera also indicated that the mechanism is extremely low latency. In that case, a lag of one frame was measured, and the chances are that in this case it was probably impossible to measure if it was actually any faster.

At the nuts and bolts level, then, it's difficult to argue with the case being put forward when both official and independent sources corroborate each other so closely. In use, however, on actual PlayStation Move software, it's clear that there is some level of latency.


嗯,吹水应该是不大,这段还是能说明点问题的。。
但问题是视频里面那个演示基本没有对游戏作啥处理的,除了视频显示和识别,就简单几个三角形在晃~
这应该是最最理想的“真空”处理状态了~
但如果对应一些大型一点,大多帧率不稳的游戏呢??或者是对应30fps的游戏呢?
更别说格斗这类读帧级游戏了。。

反正用这类东西搞车枪球我觉得没门。。

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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 15:17 发表


如果sony说的1 frame是真的话,车球枪应该是没有什么问题的。视频里的时延133=4×16.7+66.2。3帧是目前ps3上最小时延,1帧为move的时延,剩下66ms为电视时延。这个数据是比较合理的,所以问题不在Move上。

在 ...
谢谢指教~
不过你看看这里的数据:


Games that run at 60 fps:


PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero III (Xbox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis 3: 4/60ths
Ninja Gaiden Sigma: 4/60ths
PixelJunk Racers: 4/60ths
Games that run at 30 fps:

Genji: Days of the Blade: 6/60ths
Tony Hawk's Proving Ground: 8/60ths
BlackSite: Area 51: 8/60ths
Halo 3 (Xbox 360) : 8-10/60ths
Skate: 10/60ths
GTAIV: 10/60ths
Harry Potter and the Order of the Phoenix: 10-14/60ths
Heavenly Sword: 7-18/60ths

连xmb主界面也需要3帧,move仅仅需要1帧??
这真的可能吗??

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-3-20 20:31 发表
我一直有个疑问,为什么你们总要蛋疼到非常想用体感去玩枪车球,难道传统手柄不好吗

体感本来玩的就是专门为体感制作的游戏
这仅仅是极端状况下的想探讨下可行性罢了。。。。
我不愿意离开传统控制器,厂商也不会让你这样做,不过未来奶头的方案可以是很灵活的。。

例如:打fps或者就说打gta5吧,拉了一群犯罪团伙小弟上来~
手上虽然抓着手柄,但你一声令下,或者做一个手势示意大家进攻杀人。。
或者走在路边打车,举个手就可以。。。这些操作根本不需要严苛的低延迟诉求~
又或者战神系列,平时用传统手柄打,然后到了qte这些让你爽的环节,你可以放下手柄跟着提示进行施虐~
太多太多了。。。。近乎无限。。。
这种把动作具体化而产生的投入度,不是move和wiimote可比的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-20 22:17 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

反正目前所有超级大作都能出奶头版,以控制器为主,奶头为辅。。
甚至些老游戏仅需打个补丁就可以加入手势操作了,就算用手势控制下菜单也蛮好玩的。。

前题是奶头究竟要占多少资源??

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

软件方面,记得有年e3还是tgs来着,日本各大知名制作人轮番对奶头发表感想或者褒扬,尽管是个pr环节,不过要说是毫无意义那也是不尽然的。。

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-22 20:38 发表

PS2上的鬼武者PS3上有么?PS2首发时代的决战PS3上有么?PS2上的机战、SD高达PS3有么?
就算有也改变不了什么啊~
现在第三方的你有我都有了~

那优势又如何体现?

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