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[新闻] rpg 两个世界 最新画面

用我的角度,那叫比都没得比。。。

日式rpg脑袋尤其是老玩家对画面有一个这样的视觉习惯~
尝试解剖开我个人的尺度,分析什么叫好画面rpg的话,大概是这样子的:
5分美工+3分人设+2分技术~(仅限rpg)

美式rpg脑袋对画面的好感评分十分简单,只要技术够猛,光照质感够强~
这就是好画面(这点我纯属臆断,毕竟我不是该群体的)

所以,不属于第一个群体的人,用美式hardcore脑袋的画面尺度去看待的话,
自然是十分不合适也没有意义的~~

概念的东西说完了,说说具体些的例子~
假如现在就出现了些下代主机的me画面,日式rpg玩家会如何看待呢?
“真强啊,跟真人都没分别了。。。场面真壮大震撼”
“对了,题材是啥?没看头哦”
但是他们很大程度上都不会玩,因为最缺乏的是那种亲切感~
而这种亲切感来自于自小就接触日式anime,从sfc开始摸rpg,这种长年累月的积累已经被这种文化调校出一种特定的审美特性~

再举例。。。
某美式rpg和ffb一起来一段rt过场,但要求把音量和字幕都关掉~
ffb能通过人物表情,镜头的用法,构图,人物的肢体语言,服装等等的元素去体现出人物的性格~
我相信目前美式rpg在这点上还是欠奉的。。就算有,也没得比。。。。

说些细节。。。
香草一个跪着分腿的动作就能让好多人露出暧昧的身躯,忽然手指向前一指。。。“bang!!”
我甚至相信有人会对着这么点要素抓着抱枕,呻吟着“来吧,来吧,bang死我吧。。ah。。”

萌!啥叫萌!有人认为是病态,有人乐在其中。。。

另外,ffb虽然人设备受争议,甚至有颇多日式饭都不大喜欢,但有一点无论日式饭好美式饭好。。
无论喜欢不喜欢都好。。。
都不能不承认这个字眼“讲究”!

从最基本最框架的调色板到服装,载具,建筑等设计,从一个美式脑袋从来who care的菜单,目录,ui等等的设计和动态方式~
过场导演对镜头的用法,细致到一个大地图奔跑的超广角焦段~
乃可以不喜欢,但不能不说讲究二字。。。

在这点上,连星海4都差远了。。
或许某美式rpg在以上某点也很讲究。。。但总体呢?
我对美式rpg的印象很幼稚,幼稚到仅能分析出一个共性,男性大都是大只佬!女性角色都是大波妹!

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但今天日式rpg的确走到一个尴尬的境地。。。
其中有一点很重要的是“违和感”

怎么个违和法?
日式rpg的兴起源自于机能低下的fc,而战斗方式和逻辑是基于机能低下而妥协生成的~
也是当时最好的一种战斗逻辑~

但现在机能上来了,画面越来越真实,更多纯拟真方式的游戏对新玩家的审美习惯作出不断培养~

问题来了,站在他们的角度下,受得了?
日式的这种你拍一我拍二,敌人夸张犀利的样子却站在那不动等你进攻。。你慢条斯里念咒文呼唤神仙来搭救,神仙又凌驾于当前场景摆摆post,威势一派能毁灭太阳系的样子~
发动的大型攻击却为了打地上蠕虫般才几毫米大的可爱小东西??

“这什么乱七八糟荒诞离奇傻帽事啊?”
日式玩家会说“乃们不浪漫,乃们没梦”
日式rpg目前靠的还是老玩家的搭救,极欠缺对那帮新生被机能培养的“唯物主义”群体的吸引能力。。
而且现在看来这种现象越发厉害~

相信到下代主机,日式rpg也会来一场变革。。。。
越说越远,已经不知所言了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-7 01:58 编辑 ]


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  • alucardx2004 激骚 +8 说出了我等日式FAN的心声, 2010-3-7 18:48
  • hanzo 发贴积分 +38 太骚了 2010-3-7 02:09

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