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[求助] 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

会不会是这样的情况呢?
手机没看到图。。
p3版的是纯显卡渲染的过场,xo版是播片。。
就等于geow的样子,pc版是播片,xo版是即时的。。


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

上面有人已经说了,请参考geow,bio4等游戏的双平台差异应该就能说明问题。。
bio4,ffb两游戏本来都没有移植计划的,都是因应该平台的特点而开发的,但由于市场因素而移植,造就被移植的平台引擎的运行效率上出现些问题,所以用本来rt的画面播片化就能大大降低引擎优化的成本。。

有一个方法,ps360两版本的过场都做一个贞率分析,大概可以看出是咋回事了



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

怎么来n种词汇啊?屁啊。。
预渲染就是预渲染,rt就是rt。。播片就包括了预渲染,还tm即时预渲染??
还gt4回放是预渲染。。。??
ff仙人你还能再预渲染些么?
自己查查预渲染英文是啥?定义是啥??



什么乱七八糟的,很应该规范下,就两个词
rt,播片。。
播片概括一堆东西。。。
就算暗荣公司的无双过场用引擎去渲染,那也是机外渲染,主机仅负责视频解码。。


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这个用贞率分析不就可以知道了么?
贞率不滑的就是rt,贞率满满的就是播片。。
对了,我想起了b3d的贞率分析贴中那个叫ps360大大的博客,它的贞率分析软件比df的细致和敏感多了,但起码都要发售后。。

ffb这样有争议的超大作,我相信他会就这个做很多视频。。

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
瓦格雷 发表于 2010-3-6 16:28
WOW_Intro_LK_1024.avi    CG
WLK的OP视频


WOW_FotLK_1024.avi     预渲染
李启静被打倒后的视频


2个都是标准的视频文件  预渲染的作用:图像质量高于即时   可以做一些即时模型无法做到的事  比如我举得 ...
怎么做不到?不需要操作的视频管它个位数贞率也么关系。。
后期做贞补偿不就行了。。

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