银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 FXCarl 于 2010-3-2 12:56 发表 视频是这么低的码率,MentalRay 是渣材质 …… 和离线差距不大这种话,在目前来看,还是不要吹为妙。展示一种可能性和完全产品化是差距遥远的 另外对于实时全局光照效果,私以为不是“那么”重要。这一点凡是去过 ...
原帖由 FXCarl 于 2010-3-3 21:07 发表 关于渲染结果的问题,大多数现在老百姓用的显示器还原能力也就是 RGBA 32bit。所以渲染也一样要为这个结果服务,这和电影,照片艺术的要求是一致的 关于光影的效果,按照 Unreal Tim 的说法,在下一个世代,可以预 ...
原帖由 superjay 于 2010-3-3 21:54 发表 其实你说的这个效果,我认为crysis的丛林场景就挺接近的 丛林多边形复杂,本身已经是难题,这个不用多说,关键crysis里的丛林,每一片阴影、光线都是即时的,且不说昼夜变化会有变幻的阴影,而且小型树木都是 ...