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[新闻] reach缩水确定!bungie继06E3trailer骗局后,又一次糊弄玩家

哈。。lz发得及时,赞,软饭楷模!
不然这些消息由索青先发的话会很尴尬地。。:D

framedump我的理解是。。。

我觉得的确是用实机去算的,aa,af开多高都无所谓,因为可以无视帧率~
帧率再低也么关系。。???
为啥呢?
然后呢。。把实际演算帧率很低的视频录下来~
根据原预设定的过场时间轴来匹配原来帧率很低而时间轴很长的视频,
这样把帧重组后,画面就流畅了~
其实这样的做法很好,既有宣传震慑舆论的效果,又不会和实际的画面差距很大而丢场上形象~
这个其实我们在自家的电脑也能实现到,装个Adobe Premiere就能捣鼓了~

声音更方便,我猜目前的游戏凡是好的过场,音乐音效都不是实时算的,而是一早在studio
做好混音后,直接当音轨来使,匹配好时间轴就行了~

其实这个方法一早就有人玩了~
记得以前显卡危机mod的超级油筒山物理疯狂大爆炸么?
作者还说搞这个时经常卡到死机。。
我想今天也没有一台电脑能流畅跑这样的bt行为,但为啥他们的视频又能流畅呢?
这个就是framedump了吧?
不过,自然地,这些bt视频就没声音了,这些可不是过场。。

其实这些用引擎来预渲染的方法在我们家就能实现啦。。

不过码了这么多字后。。
bungie真会用这种蠢办法么?干嘛不拿台超高配置的pc来跑呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-19 13:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-19 13:35 发表

至于为什么不用高配电脑去跑,我觉得还是文字游戏:实机画面



还有,我不是软饭我是索饭,我被FF13打动了,我要买美版FF13和slim
我太tm感动了。。。 太tm优越感了。。   
居然说中了这个所谓的“技术分析”。。



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引用:
原帖由 jump 于 2009-12-19 17:14 发表

这不是明摆着的事
提高游戏性的是画面表现力而不是画面技术。
就好像几个月之前一群脑残拼命的用光源数量远景光源更大的建模之类的鬼话来掩饰ODST的画面就是个一坨屎的事实
就好像这两个月同一群脑残拼命的用美 ...
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