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[新闻] mark一下发一贴怕到时忘了玩:darius新作~

纪念一下移了民的n年的老友,当年高考前就是跟他用这游戏温习功课。。
如果高考前没有它,士气绝对不够高昂啊。。

这一辈子再也不会有跟他一起研究游戏的日子了。。唏嘘啊。。

这psp画面干净是干净了,反而没有街机和ps那粗糙来得有魄力。。




        以前街机时代不知道大家有没有玩过一款叫《太空战斗机》的游戏呢?这款游戏的原名是《DARIUS》,目前其制作公司TAITO决定推出最新的续作《DARIUS BURST》并登陆PSP平台。
  本作是系列完全新作,游戏的关卡会延续系列的经典设定,每个关卡都会有各自的分支路线可以选择,而新登场的“BURST”系统可以允许玩家呼唤出校机体协助攻击。本作作为传统的横板飞机射击游戏,画面将会进行改革,力图将更华丽的3D飞行射击画面展现在玩家面前。












永别了!!!青春!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:46 编辑 ]


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爱,如果出到高清鸡上多爽啊。。。多震撼啊。。60寸大电视多tm疯啊!
本世代最让我失望的是传统游戏的彻底没落。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:49 编辑 ]



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对弹幕完全没天赋,纯弹幕系的我玩100万年还是打不好。。


类似于darius和rtype的背关为主的两个人互相磨多几次就ok了。。

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
final没玩过,那时已经没人陪我玩了。。没这心思了都。。。

delta是我玩过最震撼的次世代游戏之一了。。
音乐画面设定尽显细微和制造人员的心思。。
无敌到爆!!

还模拟动态光源呢。。dx7才有的哦。。
这。。简直就是艺术品。。。特别是最终关。。感动到喊啊~



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:23 发表


我个人觉得倒不能说是唯一的,就只谈ps上的横版stg的话,Einhander我不知道你研究的如何,delta和Einhander这两个游戏我都可以无continue通,我觉得两个游戏各有神点,基本在我心目中属于平手地位。

Einhande ...
其实以我这种没stg天赋的人来说~
着重背版的stg太适合我了,其实对版面熟悉了等于大大降低对天赋的要求。。
也不知道跟朋友研究了多少个小时,导致当时基本连子弹的轨道都十分熟悉~
背得那么熟很大原因在于一开始连加速减速的功能都不知道有,更不知道有kid的难度设定~
这种情况下也打到去第5关。。

后来把游戏弄透彻了居然能故意在别人面前演示高难度的动作~
这就等于给没stg天赋的人一个机会,一个给成就感的机会。。

这就是我对delta奉为第一神作的很大一个原因了。。

另外Einhander居然没玩过,改天要找找看了。。。

还有taito的ray系列,我反而觉得2d的1代最高,就是那日版叫layer section,美版叫rayforce那个。。
画面,场景切换和音乐在当时绝对是空前的。。3者丝丝入扣,甚至有种电影体验感。。
虽说也是个着重背版的游戏~~但这游戏对天赋的要求也特高~
特别是连击得分的加成,不然根本不够命去耗后面的最后两关。。
没有救命爆弹这点让人high翻了。。
初中时的反射神经最好,但当时1币最多能打到倒数第二关,所有命都是在这关死的。。
也从没见过人1币爆机,别说1命了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-3 01:08 编辑 ]

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