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[其他] 請問HALO3是真正的HDR嗎?

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 08:12 发表
HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前

GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感
得了吧,老玩啥种族优越性真的很有优越感么?
我都不只一次赞fm3的车模了~

至于质感,连你自己都不是承认不如gt5么?



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至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~

偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~

但游戏玩多了后~个人总结了个方法,
就能发现是模拟的还是真的算出来的~
因为模拟的效果现在确实弄得很好,单帧画面的判断已经不足以说明问题了~

像halo3 gt5p 船长之类,你会发现画面在光暗切换间,是线性的~没有档位的~
具体来讲就是画面上整个曝光指数就像汽车的cvt无级变速箱或者说是老式模拟型音量旋钮一样变换~

而kz2,在光暗切换间明显看到曝光指数光了一档或暗了一档,这个逻辑就跟普通自动挡变速箱一样,是有档位的~~
一些水平较低的模拟hdr的游戏甚至连这点都没有,例如瑞奇叮当什么的~

很久以前粗略看过kz2的什么技术文档,早期是有提及hdr的,后期那份是没有了~


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:03 发表

我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已

至于 ...
空气感什么的,人家爱笑你就让人家笑去~不是么?提出自己的看法见解就预着人家喷~
你也不看看喷你这概念是哪几个宗教饭??

sf提出的概念还不是被喷?

两者一样的~~
别老拿a9那种氛围和受害强迫放在tg上,根本就不是一回事~

说起某些饭的具体行径,其实两边都差不多~不是么?
当年大堆的人拿fm2喷gt5p,除了我现在说起外,现在又谁提起过,又有谁如此鸡肠小肚过呢?
今天又有没rf在拿fm3和gt5p比的时候,又提起当年的fm2比gt5的事呢??说来说去不就是对自家人的好事选择性失明么?

动不动就截屏,挖坟去抓那么几句话,难道真的要沦落到啥dot,天师这样小心胸,无脑力,死撑脸的才够意思?
才有身处群体的优越感么?

不该说的话说得太多,别急着驳我~你想想看~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:28 发表


LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内视觉充满红色当然不是线形的.
既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼.
KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂 ...
什么红色不红色的~
你看懂我说的了么?

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我这里说的曝光指数的切换,你却说什么红色~
我说的根本和红色没直接关系,请你自行验证下再说~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:35 发表


请详细列出各游戏的暴光指数,谢谢,不要想当然.
关键不是曝光指数,而是切换是线性还是非线性的~
你连关键点都不知道在哪~

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:46 发表

当年一群人拿FM2喷GT5P?喷什么?喷车模吗?如果是拿FM2的车模喷GT5P车模确实和A9索饭一个样

如果是说碰碰车的问题,我觉得还是喷得很对的,就像当年喷FM2颜色卡通一样,没错

索饭我不说远的,就说TG吧,当年 ...
算了,这个我不想多说了~
种族冲突这个问题连土共都搞不好~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:08 发表


你连指数都不知道,如何判断线形还是非线性呢?
算了,我都拿了cvt波箱和老式模拟音量旋钮来举例了~大家看得懂就行了~

你还是算了~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:13 发表


举例当然能看懂,问题是你怎么得出以上的结论的?写轮眼发作了?
怎么得出的我写得很明白了,
发作不发作你没有找到我的病历~

至于我的结论对不对就希望大家去验证下~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:23 发表


原来已经写了,哦,看来是你自己编的.
你例子中的PS3游戏我都玩过,结论不对.
怎么不对法?你认为哪个不是线性的哪个是线性的呢?

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开发文档里的:
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:38 发表


我不会扯你那些词,最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.
关键字:不会
连这个都不会,我没啥好说的~

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:43 发表


这脑子绝了,关键是"不会用你那两个词去扯",懂吗?
我的结论写的很清楚了,你看不懂我也没啥好说的.
你的结论就是一堆形容词:
“最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.”

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:56 发表


形容词的用法你都不懂?那我无话可说了.
那就别说了~

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