银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 west2046 于 2009-9-3 08:12 发表 HALO3的空气感很早之前我就说过,KZ2没推出前,索饭没留意HALO3前 GT反而之前的车模现在没多人提了,现在是质感和体积感
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:03 发表 我什么时候玩优越感了?空气感这个词,也不是我发明的,只是在闲聊中一个业内说出这个词而已,至于其他人同不同意我不知道,我就很认同,当然我问过个别业内人士,也觉得这个词形容HALO3那种效果很合适而已 至于 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:28 发表 LS那不是什么档位,KZ2模拟的是真实光影,例如进入如布满红光的房间内视觉充满红色当然不是线形的. 既然你不懂图形技术就不要乱分析了,省得丢人现眼. KZ2的技术文档一直有提FP16,根本没提什么HDR,你确实不懂 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 13:35 发表 请详细列出各游戏的暴光指数,谢谢,不要想当然.
原帖由 west2046 于 2009-9-3 13:46 发表 当年一群人拿FM2喷GT5P?喷什么?喷车模吗?如果是拿FM2的车模喷GT5P车模确实和A9索饭一个样 如果是说碰碰车的问题,我觉得还是喷得很对的,就像当年喷FM2颜色卡通一样,没错 索饭我不说远的,就说TG吧,当年 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:08 发表 你连指数都不知道,如何判断线形还是非线性呢?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:13 发表 举例当然能看懂,问题是你怎么得出以上的结论的?写轮眼发作了?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:23 发表 原来已经写了,哦,看来是你自己编的. 你例子中的PS3游戏我都玩过,结论不对.
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:38 发表 我不会扯你那些词,最直观感受就是KZ2的光影非常接近现实,一些场景的画面好象真实世界一般,而神秘海域的光影则是光照效果出众.
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:43 发表 这脑子绝了,关键是"不会用你那两个词去扯",懂吗? 我的结论写的很清楚了,你看不懂我也没啥好说的.
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-3 14:56 发表 形容词的用法你都不懂?那我无话可说了.