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[新闻] PSP GT的黑条我看了下还是有图像在底下的啊,并没有节省什么资源吧?

嗯,之前也留意到了,但是ui依然维持这样的话,是不是太难看了~
之前看到了系统画面,模式蛮丰富的~
最大的遗憾就是同屏4车,psp的ai处理能力实在太烂了~


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-8-21 19:37 发表
PS2的模型直接搬上来用,同屏4车了不起了
感觉psp的图形能力还是很不错的,但ai运算制约了它~
我甚至已经觉得上面几张图的建模精度已经超越gt4了~
尽然贴图锯齿之类的还是烂~

举个例子,我忘了玩过哪个psp游戏,好几个敌人出现了,画面卡得不行~
但只要杀死了他们,画面帧率就正常了,不过尸体依然保留在画面上,
很显然造成卡的瓶颈不在图形处理上~

甚至有时可以用这个方法来判定敌人的出现,
走着走着突然变卡,就预示着后台正在准备或者处理敌人的ai数据了~
这时候就知道敌人快出来了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-21 19:51 编辑 ]



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