银河飞将
“”公平与正义“”
查看详细资料
TOP
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:22 发表 crysis还真没这个问题...呵呵, 你可以尝试从空地走进树林、小木屋,影子非常自然,何况ce2还有SSAO这个大杀器,即使在室内没有明确的点光源也不会显得很平,在物体交界处仍然有明暗过度,以表现物体对光能的吸收 ...
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:49 发表 基本上代表当今图形的最高水准了,要做到完美可能还需要加以时日了
原帖由 FXCarl 于 2009-8-13 13:41 发表 其实我觉得 这个 CE3 的光照系统有点借尸还魂的意思。早期微软的 DX9 SDK 中有个预求解光能传递的技术叫做 PRT 好像。但是当时的做法是整个场景密度等分。所以 ATi 使用 PRT 制作的一个 ruby 演示容量巨大。 CE3 ...