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[业评] 家用机版决战孤岛已轻易超过PC孤岛,CryENGINE 3最新光照技术演示,PC双核 G8饭颤抖了

赞!
很久前已经看过类似的实时演示,但没有应用到实际~

不过如果光源不会动的话,还是烘焙实际,像那个什么镜之边缘的离线gi就很美啊。。
留下的资源还能干点别的不好?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-12 10:52 编辑 ]


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不过遗憾的是,还是没见到影子复杂的叠加和衰减~
现在的游戏的阴影,轮廓太明显,形状太具体了~
当然不是那种啥软阴影,那是便宜货。。

另外大多的游戏在自然光的同一场景下,只要人物走到暗部且没有另外的人造光源的话~
那影子必定就是画或者干脆连画都不画~



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引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:22 发表


crysis还真没这个问题...呵呵, 你可以尝试从空地走进树林、小木屋,影子非常自然,何况ce2还有SSAO这个大杀器,即使在室内没有明确的点光源也不会显得很平,在物体交界处仍然有明暗过度,以表现物体对光能的吸收 ...
厄。。这个是例外啦。。
当然,你说的几个,我只玩过cysis~

但是我觉得影子的表现还是不够好。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:49 发表


基本上代表当今图形的最高水准了,要做到完美可能还需要加以时日了
其实我的意思就是这种,文字还是难表达的~
现实中,这种影子随处可见~

这种影子用点光源是不能生成的,必须要面光源,而面光源往往是通过光能传递产生的~例如当墙壁成为一个光源的时候~

或者阴天时和用影棚灯箱产生的柔光~
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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-8-13 13:41 发表
其实我觉得 这个 CE3 的光照系统有点借尸还魂的意思。早期微软的 DX9 SDK 中有个预求解光能传递的技术叫做 PRT 好像。但是当时的做法是整个场景密度等分。所以 ATi 使用 PRT 制作的一个 ruby 演示容量巨大。

CE3  ...
我觉得你的看法是站在常规思维的局限来说的~
如果跳出这种局限呢?例如时间天气能够实时变换的话~
往往就是要看游戏的制作理念和创意去到哪个程度而多加利用这个特性了~

我思维也有很大局限,具体哪种创意也实在难举出~
像heavyrain这种电影游戏,如果角色进入第三人称灵魂角色回到当时的现场去把时间事件回放的话~
利用这个技术,给玩家带来的投入度和视觉冲击还是十分大的~

未来的类mgs和分裂等间谍潜入游戏,利用这个光能传递的特点,也可以做出很多很好玩的玩法~
多一个工具多一个舞台,肯定会有人可以在这上面传释自我的创意的~

所以我觉得这个所谓的实时低级光能传递很大部分带来的并不一定是视觉上的变革~

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