银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表 mocap 目前的优势在于数据的精确性 …… 如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题 在玩 PS3Eye 游戏的时候, ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 02:40 发表 恩……还有人会倒立呢……说不定natal会把股间小头理解成大头?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:40 发表 SONY, 以及任天堂识别的对象是固定的物体的固定点。 MS识别的对象是高矮胖瘦、衣着打扮完全不同的人的各个关节旋转中心。 如此质的飞跃先不说可不可能实现, 至少光靠摆在TV前面的在那么小的黑盒子实现的效果会 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表 这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
原帖由 superjay 于 2009-6-5 11:39 发表 不会让xo参与计算 natal肯定输出单纯的控制信号
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 11:48 发表 既然能对应老游戏,那XO应该是不参与运算的