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[新闻] 高抬贵手免水战,请教Natal和传统Mocap的分别~

以概念短片来看,貌似是没有分别的~
但按常理推的话,是不可能取代传统mocap的。

现在大家都基本了解到natal的一些宏观概念,它能做什么。。

但至于能做到怎样,或者不能做什么的资料似乎很不足~~舆论导向也对这点似乎避重就轻~
当然,作为概念演示肯定有宣传成分,视频开端也有字幕说明演示和成品可能会有所差异~

跟我预想相同的是,ms提到最关键的地方还是识别软件,相信在宇宙中也只有ms有这魄力把这软件做好~

另外成品会否因游戏而定,增加一些类似节点的东西(如红外反射贴纸)在身上以加强一些微操和精确的操作呢??


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表
mocap 目前的优势在于数据的精确性 ……

如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题

在玩 PS3Eye 游戏的时候, ...
233千手观音
这么弄分明是拆ms台啊。。



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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 02:40 发表
恩……还有人会倒立呢……说不定natal会把股间小头理解成大头?
我可没有两把半,肯定不成~

期待tg水区高人弄xna搞个jj大战!!


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:40 发表
SONY, 以及任天堂识别的对象是固定的物体的固定点。
MS识别的对象是高矮胖瘦、衣着打扮完全不同的人的各个关节旋转中心。

如此质的飞跃先不说可不可能实现, 至少光靠摆在TV前面的在那么小的黑盒子实现的效果会 ...
因为小,所以就质疑了??

之前不是提过了么?

dslr体积大么?处理专用数据的能力如何呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表

这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
那当然是xo干的事了,还用说???
ms:重中之重是识别软件~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 11:39 发表


不会让xo参与计算

natal肯定输出单纯的控制信号
这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。

那natal成本岂不是太恐怖?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 11:48 发表

既然能对应老游戏,那XO应该是不参与运算的
这东西不好说啊,慢一不支持也不一定~

因为这就等于变相增加了natal的成本~而且还不是一点半点的贵。。。

另外我甚至觉得支持不支持甚至取决于市场的反馈,因为现时natal还没定价~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:56 编辑 ]

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