» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的  Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.

不管什么技术,都是从点开始,  在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.

先来看看wii 目前的遥控器   空间中 x y z 轴   wii的遥 ...
lz,在tg起码看到最少两个第三方专家去确认natal的可行性了~
另外你没看ms发布会那女华人的无双乱舞?连最后致谢的挥手动作都抓到了~

我还是觉得识别反应时间是最大的问题,ms也说识别软件是重中之重~


TOP

引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表



胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~
反正临场演示里面,关节的变化是抓到了,

但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~



TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:42 发表


摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么?

什么类型机种,做什么类型游戏

仅此而已
我想请你指教下~
http://club.tgfc.com/thread-6084179-1-1.html


TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:48 发表


因为识别的是人类轮廓咯,正反能有什么区别(这是推测,个人感觉89不离10了)

不过正常玩家应该不会背对电视玩游戏的
我还是坚持软件开发度引致的问题~

因为只要强化好脸部识别就已经很好地解决正反面了,毕竟人是盯着屏幕的,基本是不会扭头的~
无论如何转身,头还是望着屏幕的~

TOP

引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:09 发表


于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……
我看这个数据不是cpu处理的,太浪费了~~cpu应该还是主要处理识别和转换好的数据~

搞这个应该就是ms所说自带的定制dsp,成本还低,估计是类似于canon的digic系列~(这点我可以有信心定下来,到时挖坟就是)
毕竟这层面的东西不是太需要可编程的灵活性,几乎是万变不离其宗的~
这东西做专用运算的话,cpu是没法比的,想想1ds的高像素连拍,就算拿市面上最强的cpu去实时处理都要跪下。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 02:24 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验

譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~

主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
我认为有点钻牛角尖了~
最终的成品游戏会制约你哪个动作能做,哪个是不能的~
当然,不能做的动作不会是明示的~~也没必要~

例如,他会通过各种形式有所暗示你的准备动作该如何摆,如何弄~就像sega沙锤你也得拿起沙锤才能玩吧,根本不需要明示~
最起码会制约你不做出你所提及的动作,因为一般人没受到有必要的命令下,可不会刻意做这些动作,而软件更会避重就轻~

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:31 发表


那么意义就发生了很大的变化。 从你希望机器看你表演, 到了你表演给机器看。
意义哪里有变化了?
本来就是这样,肯定是在相对制约下去施行的,而这点制约也称不上什么大的局限~

例如你明明要在电视机面前完成的动作你总不能真的跑到茅房里干吧。。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
qq机器人会主动跟你聊好不好,你以为是网友主动加那些练功机器人的么?
还不是人被动加的?

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:50 发表


理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。
如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动 ...
我之前在一个帖子里面说到~

“现在大家都基本了解到natal的一些宏观概念,它能做什么。。

但至于能做到怎样,或者不能做什么的资料似乎很不足~~舆论导向也对这点似乎避重就轻~
当然,作为概念演示肯定有宣传成分,视频开端也有字幕说明演示和成品可能会有所差异~”

这个宏观概念是基于硬件的设计原理基本概念上的~基本是表达了what~

但至于how,这就是ms的聪明之处,概念视频上根本没说白~根本没操作上的detail~
这个how就是要看最重要最关键的软件开发表现了,而且基于经验和时间的积累,资金的回流~脉络的疏广~
只会把这个how越做越好,我相信刚推出时,抱怨的声音肯定不少,但你不能认定他将来不能做得更好,甚至比宣传视频上的更神~
且还是在同样的硬件上~
我们现在知道的还有,这是世界上最top最烧钱的开发团队~~
所以可以说,奶头是跟这方面的科技前沿并进的。。。。。



这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。(其实是舆论上的制高点)

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:09 发表
“这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。”

果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!
你没看懂。。。先屏弃你的种族和宗教情结再认真看不迟。。。

TOP

引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-5 15:22 发表
虽然说的夸张了点
不过我也看好sony的那个体感

毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动
我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型
结果发现上当了
索尼这个正是我要的 ...
sony那东西单纯论精确和同步度是最高的~
可惜现场演示中的效果貌似一般,连里面一个网球都要花很大功夫才打得中~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博