银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表 首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的 Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西. 不管什么技术,都是从点开始, 在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体. 先来看看wii 目前的遥控器 空间中 x y z 轴 wii的遥 ...
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原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表 胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:42 发表 摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么? 什么类型机种,做什么类型游戏 仅此而已
原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:48 发表 因为识别的是人类轮廓咯,正反能有什么区别(这是推测,个人感觉89不离10了) 不过正常玩家应该不会背对电视玩游戏的
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:09 发表 于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表 其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验 譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~ 主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:31 发表 那么意义就发生了很大的变化。 从你希望机器看你表演, 到了你表演给机器看。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表 你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。 你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。 它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。 你能和QQ机器人交 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:50 发表 理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。 如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动 ...
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:09 发表 “这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。” 果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!
原帖由 gopcboy 于 2009-6-5 15:22 发表 虽然说的夸张了点 不过我也看好sony的那个体感 毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动 我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型 结果发现上当了 索尼这个正是我要的 ...