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[新闻] KILLZONE2确实证明了cell的强大

目测不只2aa....
锐度也很高。。

可惜sony说什么该引擎不会卖。。。你说sb不

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-10 22:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-2-10 23:55 发表




KZ2帧数确实没有BH5高~~因为实在是不好意思——BH5是60帧的游戏
bh5是60fps的?

你玩到pc版了??

kz2的帧率无论如何都比bio5稳定好不,当然单指p3版。。



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引用:
原帖由 carnon 于 2009-2-11 11:07 发表
http://www.youtube.com/watch?v=VEQlDZh3JQs&feature=related

来源应该是这视频,从4:40开始看
oh yeah,原来有这东西。。。

之前某人贴出来的一个地址:
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

里面提及:
延迟渲染(Deferred Rendering)
      延迟渲染技术可以说是未来游戏的发展趋势,其原理是先把全景多边形物体的信息比如位置、法线面、各种贴图渲染到G-Buffer(缓冲区)内,延迟打光步骤。

      延迟渲染可以避免在渲染过程中出现无效渲染(渲染器在运算过程中做了某些无用功)的现象和提高出现大量复杂、耗时的像素渲染时的工作效率。

      延迟渲染可以创建大量的点光源以及产生真实的光照结果,提高画面的真实度;也可以避免对不可见的点进行光照,节省了资源。不过,延迟渲染并不是很适合DX9,在目前的硬件上必须以牺牲MSAA(多重取样抗锯齿)为代价(使用了延迟渲染的《S.T.A.L.K.E.R.》、《幽灵行动:尖峰战士》都无法支持多重取样抗锯齿),而在新的DX10硬件上则没有问题 。

偶今次是旗帜鲜明地要挺kz2了。。。

究竟是谁吹牛,如何个吹牛法,还是需要清晰判断地。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-11 11:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-2-11 18:05 发表
很稀奇么?

http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf

  
Deferred Pixel Shading on the PLAYSTATION®3
1
  
Abstract— This paper studies a deferred pixel shading algorithm
impl ...
只看到The system's unified memory architecture allows
the Cell/B.E. and GPU to exchange data through shared textures.  

这不是xo么??

另外p3版的什么“幽灵行动:尖峰战士”也是这种渲染方式么??
那画面像驼屎般烂啊。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-12 04:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-12 11:34 发表

Page has moved
Sorry, this page either does not exist or it has been moved, updated or deleted. Please try one of the following links:
连接还在...我能看到~~
但不能看到杂志内容,只是引述。。

至于所谓200光源是什么回事?
在制作视频里显示200光源变个位数帧率是咋回事?
这个自行判断。。

我的看法是显示出和激活出200光源以及一个场景有200光源是两种概念~
前者在制作视频中看到是不含遮罩的。。。

pgr3的开发视频里,也有一段是由车体视点转换到整个城市的鸟瞰视点~为了显示城市的构造复杂~
转到鸟瞰视点时,帧率也是个位数~~但这不代表你不能游览整个城市~

demo明摆这里,要数也还是可以的~200肯定没有。。。

当然,不排除制作组有以一个场景有200光源的概念和同时显示200光源的概念相捣混的动机。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 13:01 发表


求所谓200个光源下Killzone2运行帧数已经降低到个位数出处。
出你个毛处,蠢就不要在这献,还嫌假丢不够??
不会自个去看视频??
啥?连视频都不知道在哪?
回帖不看帖连个喷的资格都没 。。。

凉快去吧。。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 14:28 发表
http://www.youtube.com/watch?v=VEQlDZh3JQs&feature=related
这个视频?

我知道了, 可能是某些人看到视频中别人DEBUG测试添加光源时,游戏画面缓慢运行。
所以以为当有200多光源时帧数下降到个位。
: ...
就因为那句“that ‘s because this is a slow version”???
你不想想这句话究竟有什么含义??真认为就是字面上的???真认为是slow version??

算了,连级替四都被你称作软饭,有啥好说的。。我不是嘲笑你的iq,根本不用嘲笑,只是你实在太蠢太蠢~

级替四当时是如何抒发对gt5p画面的钦服的??
他自个重复再重复的用3d软件花海量精力和时间去弄车体的模型,并向大家说明耗费了如何大的资源及渲染时间才出现这样的效果~
结果还是从美感实感上远远差于gt5p的及时演算画面。。。。。这招借花敬佛使得恰到好处。。这是从字面上看得出来的吗??蠢材!!!
这才是索饭!

你跟天师这两个宗教饭还是回家杀鸡烧香拜神祈求ps3踩微倒任吧,蠢得这样子还混毛论坛啊??

其实给你一个“滚”字就行了。。
跟你说那么多是我心肠好,你不懂不听就继续蠢你的猪吧。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 17:10 发表


你不会也和软饭一个德行吧。级替四以前干了什么关我屁事。
that ‘s because this is a slow version是什么意思, 那你自己说说看。 我自己是没看到这句话。我还怕自己哪里没看到, 还特意把那卡得慢得死的视频 ...
是的,视频里面没有任何字眼提到“200光源下才几帧”
所以就等于没有了。。。是吧。。。


我好心,真的;绝对真心,想好好地教育你一下。。
才发现原来偶是这么啥比。。
现在我真的切身感受到rf为啥对你这种索饭这么有爱了。。。。

其实偶发觉天师,mapdot,和你并非爱sony,起码对比自己的面子与所谓狗屁的尊严上,这真不算爱。。。
真是匪夷所思的人。。。

不晓得下次我又会啥时傻比到回你的贴呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-12 23:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-13 12:54 发表

这篇kz2的帖子,不是废话就是有问题的内容,后面一大半更甚...
要翻译就纯翻译了,自己的这些"专业"论证有点可笑...
你要是只叫"KZ2"画面好,还没地方喷你,其他的说得越多越纱布....
该干嘛干嘛去吧....
那kz2的啥技术文的原作者要不是瞎子画猫,要不就是聋子唱歌~
翻译那个更蠢,好找不找找这种文来翻。。。
这么高难度的渣文也找到~

啥间接光照,散射阴影。。。笑死人。。。做梦么???
尤其是散射阴影,以目前的科技有没可能实时生成并赋予实际应用也成问题~
假如真有,不妨贴出,让偶开开眼界。。我虚心学习!

或者在kz2 demo里随便抓个图来证实下,随便也可。。。


某人的发言偶是不回的了,都煞笔过一次了,还要再三?
而且上一个回帖也陪你一起蠢呆较真,已经说得很明白鸟。。
是蠢还是装呆?还是先解决这个问题在上论坛吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-13 14:15 编辑 ]

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