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这天剑得花多少米去搞啊?应该跟kz2有得比吧?

p3难开发~打头阵去开发一个新游戏,成本大~
很细微得motion cap~成本大~

偶觉得花这么多钱去换一个即时过场动画,对玩家来说~是十分兴奋的~
但对于厂商来说,值得吗?
获利往往甚至不及一个wii得小品游戏~

另外扯一下人设,相信喜欢的人好喜欢~或许这种美式中国风很令鬼老心动~
甚至一个男配角人物居然有当年邵氏片的味道~这点十分难得~

不过我想这里大部分人也接受不了吧?


销量估计最少也破百万~
相信这个是和谐游戏~软索饭同样期待吧~?
刚看了下所谓得新视频~场景确实恨震撼~同屏人数众多~
战神+无双谈不上什么创意,但玩家应该会很受落~

http://uk.youtube.com/watch?v=GR7e8HOm9ag

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-7-8 19:17 编辑 ]


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对了,以目前视频看,杂兵的兵种恨少~

boss战好像也没战神那般多玩法~

我对战神boss战得qte很受落~



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-8 19:26 发表
个人并不看好天剑
宁可买地雷LAIR也暂时不鸟这个
感觉会不如N3
lair感觉连d版都不值得买~这是何等渣样得帧数啊?
更让人恶心的是f5还一直吹嘘自己得技术何等nb~

找n3跟hs比?
不是吧?


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我对这个游戏得最大好感很大原因就是它的帧数十分稳定~
看了天剑的全部视频都完全没有lag~
而且画面效果确实很不错,
当然场面大的游戏都经不起细看的~细看得话确实很麻麻~

而且官方也表示该游戏将会十分流畅~

我认为一切帧数不稳得新游戏都不能称为次世代游戏~

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目测没有60fps,但是感觉稳定在30fps左右,如果手感的设定不是太细腻的话,也不要紧了~
估计类无双系游戏得手感也不会设定得细腻~感觉这个游戏是lu向的~深度耐玩度肯定一般了~


就用图个感官刺激的心态去玩这个游戏应该很爽~hoho

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-7-8 21:39 发表
比较喜欢里面战斗中突然插入的特写镜头, 挺好! 不过判定明显很弱, 感觉比DMC还要软些!
我也这么觉得,打击感不是十分好~但算ok~

战神那种打一下卡一下的肉感设定很喜欢

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果汁先生你实在太软了,当软饭去吧~

我赌天剑单北美就破百万~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-7-10 10:15 编辑 ]

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