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战神II导演 首席程序员访谈

当你们做战神和战神II的效能分析的时候,PS2还有多少的潜力没有被开发?看上去PS2还有三到四年的游戏开发生命,您对于其他的程序员如何努力把游戏作的和你的一样好,一样流畅有什么建议?


老实说,有不少,不太容易数清楚。我们当然已经充分的压榨了硬件,但我毫不怀疑我们还可以做到更多。我知道我们牺牲了很多效能,为的就是让我的工具简单一些,维护起来容易一些。还有程序组大量的写汇编语言程序的,比如Insomniac就是。他们,粗略来说,比我们更多的利用了硬件。我们的结论是,如何把硬件机能彻底压榨干净并不如如何让人们能把游戏做得更好来的重要。我相信这就是战神制作的秘诀。如果我们为了更多的多边形数量而限制了艺术家们的工作,这又有什么帮助呢?对于我们的作品来说就是聪明过分了。


辛苦了。。


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