» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] Cyberpunk 2077 的强制加班引发Jason Schreier与从业者的隔空互怼。

Jason Schreier 彭博社游戏行业新闻记者,曾供职于Kotaku。
Colin Moriarty 工作室Lillymo Games的首席创意、编剧。
事情的起因是2077发售在即,公司要求强制加班,类似996,额外支付工资,Jason Schreier 对此事进行了报导。
Cyberpunk 2077 Publisher Orders 6-Day Weeks Ahead of Game Debut

Colin Moriarty 对此事不以为然,认为是行业现象,越是好的游戏,工作人员付出的越是多。


Jason Schreier 反击,认为Colin Moriarty在混淆视听,CDPR的员工已经被要求强制加班数月,甚至持续了数年。


然后,Colin Moriarty狠狠地攻击了Jason Schreier。

翻译:
Jason Schreier老早就屏蔽了他,不知道Jason怎么看到他的推文的,如果大家认为议程驱动的新闻业无视游戏开发和销售的事实是必要的,那不用来支持我Colin,去支持Jason。
一个记者拿他的大斧四处出击,搜寻可以满足其胡说八道的任何事情,然后报道。这些作者就不知道这么多人读了他们的东西才是真正的问题?这不就叫管中窥豹,可见一斑?
想象一下,当你戴着口罩在超市工作10个小时后,拿起手机看看有啥新闻,然后就扫到了一篇有关鼎鼎大名的3A游戏的开发人员必须每周7天都有偿加班的危机故事。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-9-30 10:38 编辑 ]


TOP

补充了最后一张截图的翻译



TOP

在哪办公这篇报道里没说,我记得之前是有过报道CDPR允许在家办公的。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-9-30 10:53 编辑 ]


TOP

确实是典型的自由化做派,到了彭博社以后,主推工会化,去公司化。

TOP

报道报道也是好的,现在还是看表明面功夫的人多。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博