小黑屋
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表 喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。 个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:47 发表 喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:54 发表 这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕 Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表 喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱
原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:10 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) xbox游戏有几个支持aa抗锯(印象中只有forze)?xbox支持曲面细分特效吗?3ds多边形能力差些,比特效还是不输的。
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:10 发表 发一张被压扁,而且低画质,还有TGBUS水印的图,来对比下面那张风格完全不同的游戏截图,想证明你的智商下限么?
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:15 发表 MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。 shader真正大放异彩的是DX9时代
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:17 发表 启示录试玩画面有一段就是利用到这个效果
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:36 发表 可以达到XBOX级别
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表 就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:37 发表 生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了? 实在不行到处都是视频不会自己看?
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:42 发表 3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题. 现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏 像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:43 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:44 发表 DOA绝对达到甚至超过PS2版本DOA