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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

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原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
怪不得3DS游戏性急剧下降啊

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:38 编辑 ]
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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:47 发表
喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑
画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?



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原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:54 发表

这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕
Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
3.5VS大屏幕你还是不够啊,不如你选一个你认为3DS目前画面最强的实际游戏截屏出来看看

不要屏摄哦,亲


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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表
喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱






[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:08 编辑 ]
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原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

xbox游戏有几个支持aa抗锯(印象中只有forze)?xbox支持曲面细分特效吗?3ds多边形能力差些,比特效还是不输的。
3DS做了曲面细分和AA抗锯的游戏呢?拿出来看看啊?

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原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:10 发表

发一张被压扁,而且低画质,还有TGBUS水印的图,来对比下面那张风格完全不同的游戏截图,想证明你的智商下限么?
那你拿一张你觉得好的画面出来啊

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原帖由 u571 于 2011-8-24 10:15 发表

MAESTRO有一个硬件特效气态雾化XB就很难做的了,DX8等级的shader提供灵活性并不高,XB上面游戏大部分还是以传统多重纹理为主,像素shader使用比重远不如DX9。

shader真正大放异彩的是DX9时代
图呢?

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原帖由 u571 于 2011-8-24 10:17 发表

启示录试玩画面有一段就是利用到这个效果
图呢?

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原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:36 发表

可以达到XBOX级别
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲

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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表
就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜
论演示的话,Xbox的女人和机器人还有人记得么?

3DS有同等级的么?牵出来溜溜

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原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:37 发表

生化危机启示录的实机试玩,拿出机器自己试试不就知道了?
实在不行到处都是视频不会自己看?
既然到处都是,那麻烦你贴一个看看,不要到时候是自己脑内补完的

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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:42 发表
3ds的街霸4除了多边形不足,背景简陋,特效足以说明问题.

现在是3ds早期,再加上有3d这种新东西,3ds起码也得等个一年才能出现相应机能的游戏

像nds这种机能后期也做出了鬼屋这种强悍的恐怖游戏了
鬼屋很强悍么?上图啊

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原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
你连图都不给,我们家的iPad做的街霸4我也说是法线贴图、景深特效、自投影、多点光源、60FPS哦亲

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原帖由 u571 于 2011-8-24 10:44 发表

DOA绝对达到甚至超过PS2版本DOA
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原来这就是3DS的法线贴图、景深、自投影、多点光源的效果呀

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