魔王撒旦
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原帖由 @flies 于 2018-10-21 08:12 发表 日本PS4虽然不如NS,但基本盘很稳固,不过大多数日系IP参入NS将是趋势 关键是PS4相比PS2和PS3,日式游戏全面衰弱,欧美游戏全面崛起。PS4上日式游戏坟的迹象初现,所以这些日系IP要寻找新的出路,NS成了唯一的选择
原帖由 @卖哥 于 2018-10-21 10:10 发表 ns的配置更低,也是不容易的。
原帖由 @flies 于 2018-10-21 10:52 发表 我一切是以数据说话,从来不假大空 PS3上还有一大批2050万的日本第三方,到PS4要么没了要么缩到1020万级别(当然任系平台也是这个趋势,30万左右中型游戏数量萎缩的很厉害) 所以这叫复苏?复苏个屁,没有实际数据支持的想当然罢了
原帖由 @flies 于 2018-10-21 11:05 发表 全球你有数据吗,请贴出来再说,千万别拿VG啊,VG不靠谱,我有日本市场数据
原帖由 @卖哥 于 2018-10-21 11:10 发表 神盾盒子的硬件优势客观存在。 至于tk1那个平板?那个和ns差不多缩水,tk1能满速的设备应该只有斧子。
原帖由 @flies 于 2018-10-22 07:21 发表 香港渠道商的链接到现在还没删掉,淘宝也出现了两家预约,应该说概率很大了 现在官方说辞全是扯谈,猜测6月公布时NS版在技术上存在很大的问题,过了几个月总算搞定了。更深层次的原因则是被358搞伤了,上NS哪怕多卖10万对财务上也有帮助 ———————————————————— 上周光荣特库摩正式公布了《死或生6》,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,光荣对任天堂Switch的支持向来很活跃,但这次《死或生6》却没有登陆Switch。 在E3 2018展会上,外媒对《死或生6》制作人兼导演Yohei Shimbori进行了采访,他对这个问题进行了回应。 Yohei Shimbori表示,他们目前没有考虑让《死或生6》登上Switch,主要原因是移植switch在技术上的挑战十分的难,让他们不得不放弃这个想法